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第100部分(第2页)

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上午的公司高层会议主要是给夏青鱼开的,认识认识员工,交代一些任务,汇报一下进度,还有黄浦公司一些协同内容的沟通,叶沉溪就边听边码字吧。

他正在写一封《致玩家和媒体们的信》。

主要是玩家们。

做一个项目不可能不考虑玩家的情绪,公司要传达自己的理念,媒体们当然也要兼顾,很多年轻的玩家们都还不具备独立思考的能力,形成的一些观念很容易被媒体轻而易举地煽动。

算不上是一种解释,大概是觉得发布会上出于流程的考虑,很多想说的话没有说,如鲠在喉不吐不快吧。

叶沉溪洋洋洒洒码了两千多字,放到起点也就是一章短小无力那种,不过他这码字速度可比有些起点写手要快到不知道哪里去了,这个会也就开了一个多小时,码完到检查错别字,还是一心二用着,时不时对工作安排提一些意见。

没有走什么媒体,不发新闻稿,他直接在电子游戏论坛的闲聊杂谈专区,把这封信给发了出去。

“大家好,我是青鱼网络的pasca叶沉溪,今天想跟大家聊聊青鱼平台的事情。”

“从昨天到现在,媒体新闻,玩家们的评论,我也看了很多,还是有一些话想说说。”

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“大家可能最不理解的是,青鱼网络现在这样良好的势头,为什么想不开要去趟单机游戏的这滩浑水。”

“因为,这个事情总得有人要去做。”

……

“单机游戏从蓬勃发展到跌入谷底,也不过十年时间,至于为什么衰落的原因,大家讨论得已经很多,今天不想谈这个,只是站在玩家和游戏制作人的角度去说一说。”

“有人说单机游戏和网络游戏是两种完全不同的体验,两种玩家属性也有显著区别,一个重玩法,一个重社交。没错,矛盾确实是存在的。但具体地说,这是制作人的身份逐渐转移到受众玩家的矛盾。但是这带给游戏的不是对立,而是在叙事上新的尝试、突破、模式和类型。没有什么游戏类型是不能做社交的,只是因为我们要带给玩家的体验,想讲好一个故事,因此削弱或砍掉了这个属性。”

“作为一款游戏,游戏性和社交性孰轻孰重,谁是核心这个很简单,玩家因为玩法沉浸在游戏体验中,并因此想要与更多同样喜欢这种玩法的玩家交流,或者在同样的玩法框架下竞技,就是这么个事情。”

……

“网络游戏的普及,其实csp免费模式居功至伟,现在虽然也有很多玩家在骂这种模式,觉得太坑,但其实这并不是这种模式的错。单纯讨论模式,不说游戏商套路的情况下,它最核心的优势在于,能让大家尽可能降低了‘花冤枉钱’的可能,先体验,再决定是否付费。”

“如果你先去买了一款游戏,玩了之后觉得不好玩,不适合自己,这个时候钱都已经花了,怎么办呢。我对青鱼平台最大的愿景之一,就是尽可能降低这些错爱。”

“这是建立一个完善的玩家社区,让大家可以在一个尽可能没有偏见,水军,舆论引导的环境下去挑选游戏,形成一个公正的,有公信力的评分体系的职能。”

……

“我畅想过未来的游戏是什么样子,在pc和主机上我们把所有的游戏类型尝试了一个遍,rpg,rts,fps,slg,moba……等等,然后网页游戏出现后,我们又将它们搬到网页上面,等很快智能手机成熟,又搬到手机里面,再到又几年,虚拟现实设备出现,同样也是如此,未来可能是一颗药丸,吃了之后睡一觉,在里面经历一段人生。”

“每一次技术上革新,都会有这样的循环,然后引发一轮热潮,但越到后面越难了。”

“市场会是精品化和差异化的趋势,未来每个人的口味喜好都会呈现越来越多元化,像《热血传说》或《魔兽》这样的全民级的游戏会越来越少,因为大家都已经体验过了,那个时候的玩家们会在万千游戏当中去寻觅自己真正喜欢玩的,而并不是哪一款最火,就蜂拥而至。”

“青鱼平台,要做的是这样的事情,我想把一个我想象中的未来,尽快呈现到大家面前。”

……

“再说我现在作为一个游戏制作人的感受,我相信每一个游戏开发者在最初进入这个行业的时候,心里都会有一个愿望,是想做出真正好玩的游戏。他们有很多天才的想法和创意,但对于市场可能还没有深刻的认知,慢慢地,在这一行里面越做越久,就变成了和各种数据打交道,具体什么样的数据大家可以去看看游戏公司们公布的那一些。”

“因为面临的是市场的铜墙铁壁。”

“说实话,这么多年了,我也有些倦了。”

……

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