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第190部分(第1页)

稿子有了。

也有人认为或许是表达一种物我两忘的境界,无所依凭而游于无穷的思想内涵?那故事搞不好是个悲剧,说不定主角最后失忆了呢……嗯,稿子又有了。

多少编辑和记者想要靠这个游戏发家致富啊。

而这些知识国内的媒体,青鱼网络这次并没有公布英文名,不像以前《永恒之战》名字公布的时候就顺便也宣布了《offense never ends》,这次就一个中文名。

以往我们国家的媒体面对国外厂商公布游戏名的时候,自然也不会同步公布英文名,而需要他们自己根据英文名或者参考游戏内容去进行翻译。

现在轮到外国媒体来翻译中文了……礼尚往来也忍了……

但是不公平啊!

《逍遥游》怎么翻译嘛。

关注着8月底黄浦cgs的国外媒体不少,本身展会上也有很多来自国外的厂商,这已经是一个世界性的展会。这些媒体们问了一圈儿之后发现庄子那本书有英文版来着,版本还挺多,干脆也直接用了各种英文版本的翻译,有些媒体用了“carefree excursion(快乐自在的远足旅行)”,也有“a happy excursion(一次快乐的旅行)”的反正多种多样……

他们都很清楚,先替代者吧,游戏更多内容披露之后再根据内容慢慢确定呗,或许搞不好过段时间fisoa官方也会透露正式的英文名呢。

作为新的中国老大,今年的青鱼网络从原来的盛达手里,接替了传统的一号位,也就是黄浦国际会展中心1号馆w1展位。

这个位置象征着国内老大的地位,在往年也一直被盛达握在手中,仅在去年08年这种体育大年,出于礼节地让给过体育大厂ea而已。但今年,青鱼网络没有任何不占据这个展位的理由了。

主办方就是这么势利……但肯定还是得先和盛达协商一下的,这件事情上盛达也保持了足够的风度,非常爽快地答应了,顺便还直接退到二号馆去了。

这事儿主办方汉威信恒也没有提前跟青鱼网络知会一声,不然夏青鱼肯定还是得推掉的,她也不在乎青鱼网络在不在一号位,反正青鱼网络在哪儿,哪儿就是一号位……而且这还是得罪人的事情,没这个必要。

然而汉威信恒搞定了盛达后才通知青鱼网络……站在他们的角度理应如此啊,不然先通知青鱼,青鱼答应了再跟盛达协商,那盛达不干怎么办?

不过青鱼黄浦人事部还是表示了一下自己的谦让,电话里还是和汉威信恒方说了:“这怎么好意思呢。”

第322章 叶顾问又去了洛杉矶

在今年的cgs上,青鱼网络当然还放出了更多《逍遥游》的游戏内容,很多东西都是第一次披露,主要是以截图的方式公布,也包含一段两分多钟的战斗视频,引起了海内外游戏媒体的广泛关注。

在这段视频中,虽然也是通过剪辑的好几个片段,并不是完全实况演示,但很多玩家和媒体也能够感受到其战斗系统的概貌……况且,毕竟剪辑过的才是精华部分。

这段视频的功能本身就不是让玩家由浅至深学习如何战斗,不过就是为了炫耀技术和呈现效果……专门捡现阶段最酷的东西放出来。

当然已经不再是当时叶沉溪内部测试时候萨摩狗那种啥也没有,啥都缺,全是临时替代的内容,而是完善了更多细节,补全了动作,新增了游戏后期需要玩家通过剧情或者收集才能得到的具有不同效果的技能。

当时叶沉溪内部测试的时候还没有增加技能系统,他只能普通近战和远程攻击,但现在有了,配合华丽的特效效果去展现战斗,增加了不同功法的连招效果,然后呈现到玩家们面前。

在现场的时候,数百名玩家围在青鱼展台下观看了演示视频的首播,当视频中主角一个瞬移移到怪物身后,在原地留下粒子效果的残影慢慢消散在空中,甚至瞬移的轨迹上能够看到好像一种类似空气折射导致的空间弯曲效果的时候,现场爆发出山呼海啸一般的惊叹。

本来就是抱着极高期待来到这里,因为听说会放出战斗……通常一款rpg游戏战斗一定是研发中后期才放出,但青鱼网络只用了八个月时间……敢拿出来说明一定有了相当的完成度,使得在展会开始前,他们的期待值就自然而然提到了一个很高的高度。

而这样的效果完全没有辜负他们的期待值,就好像在看经过长时间后期制作完成的电影一般。

主角出现在怪物身后的同时,继续拔剑以一套行云流水的动作往怪物身上劈砍。

怪物的受击动作,每一下劈砍恰到好处播放的音效,在明显力度很大的动作时,适时出现的时间减速和镜头抖动,使得这个片段的打击感几乎可以称得上巅峰之作。

这些都是很细节的东西了。

调整打击感是一个长期的过程,最核心的内容肯定是动作。无论是角色的击打动作,怪物的受击动作,这个碰撞过程中的力反馈,受击框的判定……比如我打了你的肚子,结果你仰头飞了出去,这就不自然了。

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