重击动作较慢,伤害中等,有明显击退效果,收招较慢,打空易被反击;
超重击动作很慢,伤害高,可造成击倒效果,收招却最慢,打空了就有可能吃大招。
平A的伤害是按照武器本身的伤害值来决定的,
但是以沉浸式游戏的操作模式来说,
不管你用武器做出多么华丽的非技能动作,都只能算做平A。
但是有些平A也会造成诸如暴击,僵直,击退,浮空,击倒,甚至击飞的判定,
当然其效果与使用技能造成的判定效果要差一些,而且几率超低。
这种以普通攻击打出技能判定的攻击动作就被称之为格斗技,这也是将来《星空之门》风靡全球的一大亮点,
上一世但凡能被称作高手的玩家,多少都会使上几手格斗技,打不打得中不说,那动作着实的华丽迷人,被无数的玩家所追捧。
这游戏的格斗技动作有着相当大的自由修正,
三档普攻,玩家可以相机做出自己喜欢的动作,
会功夫的你打出降龙十八掌,或者独孤九剑也没关系,但是伤害仍然按普通攻击来算。
另外需要说明的是,德鲁伊的动物形态也能打出格斗技。
德鲁伊这个职业的四系天赋中,守护天赋是熊形态,野生天赋是猎豹形态。
也就是说,德鲁伊玩家在使用这两系天赋,会变成狗熊和猎豹。
人类变成动物,那一定是超级别扭的,试想一下,生来就是直立行走的人类,却要像野兽一般四爪着地的行动,使用坚齿和利爪战斗,那真是无比的蛋疼。
慕白刚干掉翼人剑士,
又有两个盗贼一左一右的从虚空中跳了出来,
他们提着匕首狠狠地朝慕白的要害处刺下去。
慕白后空翻倒跃,轻松避开了两名盗贼的左右夹击,
接着连续点跳后撤,与对方拉开距离。
怒焰箭-魔力飞弹-魔力飞弹-魔力飞弹-怒焰箭……
一波法术砸下去,
左侧的精灵盗贼当即光荣牺牲,
右侧的鬼族盗贼仅仅吃了两个魔力飞弹,就大喊大叫的开启【鬼闪】遁入虚空之中。
慕白未有理会逃跑的鬼盗,而是转过身,
拎着刺棘法杖迎向珊珊来迟的血翼鹏飞,
以及另外四个顶着血翼前缀名的远程单位。