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第十五章 委屈的小天才(第2页)

“小天才,咱俩这关系,我家就是你家,对吧,那按道理你家应该也是我家吧。”杨志跟小天才掰扯着他的歪理。

‘啊?’趁着小天才没反应过来的功夫,杨志就熟练地下载并安装了Sdeam游戏平台,登录了自己的账号就开始下载游戏了。

一个多小时后,杨志看着显示器索然无味地叹道:“《死或生6》这游戏也就这样了。没意思,真的没意思。”然后偷偷把它添加到了Sdeam库的收藏列表里。

“不过有一点还是可以‘借鉴’的,”看着被KO倒在地上且衣冠不整的萝丝,贤者杨志思考道:“我们也可以加一个爆衣系统,啊不对,衣物磨损系统。”

本着能缝则缝观念的杨志一直坚信着一个道理“借鉴游戏玩法的事情怎么能算抄呢。”

“衣物被使用就会耐久损耗,不用的行为对衣物耐久产生的损耗不同,除此之外被攻击部位也会被破坏。不同款式的衣服防抓咬性能不同,长衣比短袖拥有更好的防护性能,皮质衣服则优于牛仔布料,普通布料的防抓咬性能最次。”

“那既然衣物会有磨损消耗,对应就得有衣物修理系统。干脆再加一个缝纫技能分类算了,玩家可以用针、线以及各种类型的布条对破损的衣物进行缝补,缝纫等级提升可以提高缝纫的质量、补丁的耐久度,还可以解锁玩家自制衣物图纸。”

“嗯。非常合理。”杨志给了自己一个肯定的回复。

正要给小天才下达工作任务,突然脑袋灵光一闪。

“衣物都有耐久度了,那其他的物品……”想到这里杨志突然觉得灵感源源不断地向自己涌来。

“首先想到的就应该是武器耐久度,现在游戏里武器不会磨损属实有些不合理了,一把消防斧就能砍出一片天,太简单的游戏也让玩家觉得没什么挑战性,武器耐久系统势在必行。武器在使用过程中会不断地消耗耐久,耐久会影响武器的效果,根据不同的武器种类,耐久损耗造成的影响各不相同,以斧头为例,斧头质地坚硬不易损坏,损坏的部位多以斧柄为主,所以对应维修方式为更换斧柄;利刃类、棍类武器损坏后则无法维修;枪械类武器耐久度降低则会影响枪械的精准度,在射击过程中也会大大提高卡壳的几率,枪械的维护则需要相关的枪械清洁工具。”

“对应的增加武器维护技能等级,维护等级提升可以降低武器耐久的损耗速度,提高武器修理的质量。”

“其次把地图上所有的物品都加入耐久度,都可以被玩家或丧尸攻击产生损坏,甚至损毁。根据不同材质来划分不同的耐久度。”

“生鲜类食物则是拥有新鲜度,新鲜度会随着时间降低,最终变成腐烂不可食用状态,腐烂的食物则可以通过堆肥变成肥料用于种植。”

不知不觉,杨志又对着小天才说了许久。

“我简直是个天才,果然贤者状态下的男人是充满智慧的。”杨志对自己的表现十分的满意,“最近两天晚上简直是才思泉涌,灵感挡不住地来。”

正要夸奖自己两句,抬头就撞上了小天才委屈的表情。

‘申请罢工!o(╥﹏╥)o’

杨志干笑了两声,“都怪我都怪我,忙完这阵一定给你放个小长假。”

好生安抚了工具人小天才一会,才平息了它的怨言。

小天才默默地把进度条的时限又拉长了一些。

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