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给义父们解释一下60(第1页)

电脑蓝屏了,给我干没一章,现在十分生气。

所以换换脑子,单开一章回应一下义父们的一些问题。

嗯。。。写到现在,可以看出来,义父们的评论我都有看,大家主要对两个地方比较迷惑。

1。为啥这篇文这么抽象。

2。为啥主角要带网吧队。

这些当然是我的问题,第一次写书有好多机制不懂,没有在简介里写清楚本书的风格。

改简介的CD是一个月,起点一直不让我改。。。

再加上开写之前也没看过同题材的书,我也是后面才知道原来CNCS是毒点的。。。

所以单开一章,给跟到现在的义父们统一解释一下,这本书的几个创作思路。

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这两点的原因其实和我写这篇文的原因是一样的。

作者也是个老网瘾少年了,各种竞技游戏基本都玩过,相关的比赛也看了不少。

为什么偏偏写CSGO呢,

因为好看。

我认为CS这个游戏可以说是所有电子竞技里,观赏性最高的游戏,没有之一。

但是CSGO好写吗?

真的不好写。

CS比赛尿点少是因为地图小,节奏快,节奏快是因为TTK短,TTK短,就不好写。

XXX拉出来一枪头,XXX拉出来补枪,XXX和XXX一个Runboost被XXX空摘了。

这样写出来一点也不好看。

开始写之前我就觉得,比赛可以又短又快,但我不能又短又快的写。

我要是也把主角写的又短又快,那读者代入感也太差了。

所以作者会用一种更抽象的方式去写交火过程,着重笔墨去描写选手之间的心理博弈。

像第十九章的内格夫哥和第五十七章的李响,和主角进入的‘心流’状态,

就有点类似《黑子的篮球》里开zone以后,再加上《进击的巨人》里,艾伦把艾尔迪亚人拉进道路里谈心的感觉。

当然,这样的描写如果多了确实有点出戏,后面会收敛一点,

以后不至于写成《网球王子》杀人网球那个程度。

像什么,这边把对手爆头了奖励一颗蓝色药丸,吃下去以后可以把手从对面显示器里伸出来,狠狠地给对面一个大逼兜之类的。。。

(不会真的有人想看吧?)

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然后是第二个问题。

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