【欢迎一阶旅者回归漫游者空间,正在结算本次获得空间点数】
【完成主线任务:逃离协会分部,奖励:空间点数X20000】
【完成支线任务:帮助安夏逃离分部,奖励:空间点数X1500】
【旅者已完成三次任务,任务难度调整结束,任务难度将升回正常】
“回归正常难度了,也就是说任务奖励也会提高,或者会降低。”牧野见空间没有说任务难度是提高还是降低,只是说了会将难度任务调整,而任务奖励是和任务难度相挂钩的。
“总不能是把任务难度给降低了吧。”
牧野觉得漫游者空间应该不会做出这种等同于养闲人的做法,让旅者完成简单轻松的任务,获得数量较少的空间点数。
然后就这样硬熬时间,让自身的实力过个千八百年才能够提升旅者位阶。
哪怕是公认提升位阶最慢的科技侧旅者也是在任务世界里面向上攀谈科技树,提高自身的文明等级。
而不是让人待在个人空间里面。花费空间点数购买科研资源和工具,三十天有间隔的进行科研研究,这简直是最浪费资源和效率的方法。
【开启旅者设施:初级修炼室,可花费空间点数进行模拟对战】
“一共得到了整整15万多空间点数,真不知道下次什么时候遇上这种任务。”牧野看着自己的空间点数。
这其中大部分都是由通过时间回溯击杀相同目标而获得的击杀奖励,剩下的不到五分之一是主线任务和支线任务。
“初级修炼室也就是说花费空间点数的话,我就可以不用在个人空间里面自己打空气了。”牧野很满意这个个设施的出现。
百转体系可以通过不断的对战来增强自己的转数,不论是屠杀老弱病残这些弱者,还是挑战比自己更强的存在。
只要战斗符合自己的欲望,让自己痛快,感到随心所欲的自由,就可以通过战斗来不断的提升自己。
而挑战强者会把自己逼迫到生死边缘,到达自己的极限,然后再通过自己强大的意念和情感去推动。
让自己的力量,自己的转数突破现有的极限,达到更高的境界,握有更强的力量。
而通过修炼室和自己实力相近的人对战,不仅可以增强自己的实战经验和面对战斗时的身体本能,更可以提高自己的转数。
“不过现在最重要的是,拿到可以让自己短暂提升力量的道具,用来应对凶险难测的第四次任务。”
按照一次任务简单,一次任务难,这种只存在于牧野脑海里未被证实的漫游者空间难度变化理论。
还有第三次任务存在的刷分行为,也不知道漫游者空间允不允许这种类似于异常的行为,如果不允许的话,那第四个任务的难度可能会再次增加。
再加上牧野获得的这十几万空间点数,可以让他的实力在三十天的时间内上升到一个恐怖的层次,任务难度是和旅者实力相挂钩。
最后还有已经不在漫游者的新手适应期,所以任务难度不在下降,从而回归到正常任务难度。
所以对于第四次任务的难度,牧野想象第四次任务的主线任务究竟该是多难,或者说跟前三次任务的难度相等。
前一种是最糟糕的情况,而后一种就是理想的情况,也不知道现实的情况会更偏向哪一种。
牧野对着巨大发光球体说道:“空间列表显示出最适合我的物品。”