“采矿仓库:价格1200木材,用于存放村民采集的石料和黄金,可以研究采金和采石的升级科技,建造在靠近矿藏的地方,可以加快采矿速度。生命值1000。,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0。”
“木材仓库:价格1200木材,用于存放村民伐木所获得的木材,可以研究伐木的升级科技,建在森林附近可提高伐木速度。生命值1000,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0。”
“船坞:价格1500;木材,用于生产和升级舰船,可通过渔船获取食物,并可以在水路和其他国家个人贸易。生命值1800,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0,可驻扎10单位。”
“农田【需要磨坊】:价格120木材,一种可再生食物资源,提供一定量的食物,休耕后可以重建,每块农田只能有一名村民耕种。生命值480,攻击力0黄金0,盾牌0,射程0。”
“可建军事建筑物选项:兵营:价格2300木材,用于生产和升级步兵,制造靶场,马厩的前提。生命值1500,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0,可驻扎10单位。”
“哨所:价格250木材,100石料,固定的监视点,当活动的敌人靠近时提前预警,不像其他防守塔,哨所不能攻击敌人也不能进行驻扎。生命值500,攻击力0,护甲0,盾牌0,射程0。”
“木栅栏围墙:价格20木材,木制围墙便宜且易于建造,减缓敌人推进速度并警告你敌人的接近。生命值250,攻击力0,护甲2,盾牌2,射程0。”
“可建特殊建筑物选项:金字塔:价格30000木材,50000石料,用于召唤和复活英雄,是其他特殊建筑物的前提。生命值2100,攻击力0,护甲10,盾牌10,射程0,可驻扎英雄单位。”
细细的将上面的注释看了一遍,大体上和帝国时代II征服者这款游戏一样,只是建筑物所需要的资源比游戏里多出数倍,还有就是这个召唤英雄的金字塔,谢雷记得是帝国时代II自定战役里才有的建筑,现在却出现在了帝国时代II可建造选项里面,看来以后资源充足的时候一定要做出来看看。谢雷思考了一下后将目光投向人口显示那一版,无声地笑笑,国王:1。呵呵,看来这还是个弑君模式,那我就是国王了。“哈哈。不过说起国王,那国王的那身行头……”
………【第七章 附庸文明】………
话音刚落地,面前的光幕再次涌起一阵比先前几次更加剧烈的波澜,一根朴实的棍子,一件极其奢华的长袍,还有一顶镶满了各色宝石的金色王冠从光幕中涌动出,掉在了地上。
看着面前的这些东西,谢雷失魂的伸手将长袍和王冠抓在手中,至于那根朴实无华的权杖,被谢雷直接性华丽的无视了。努力压一下那窒息的感觉,谢雷将长袍轻轻地放在腿前,双手捧起王冠变向头上戴去。
“我靠,好重!”看来任何东西也做不到十全十美,刚带上脑袋的王冠被谢雷迅速的摘了下来。“这东西是人戴的吗?怕是有7。8斤重吧,妈的,干什么做的这么华丽,害我白遭罪!”看着腿前的王冠,谢雷一脚踢出去老远,不过立马又愣住了,想了想,还是屁颠屁颠的跑过去把王冠捡起来放在整理了一下的长袍上,至于那根权杖,再次被谢雷华丽的无视了。
“显示除渔夫和粮草征收人外其他村民的景象。”谢雷微微等了会儿,继续命令道。
光幕再次变换,变得有点像帝国时代游戏里的那种角度场景,不过却可以很清晰的看到5个村民在距离城镇中心百步远的那出乱石堆里拿着把石头制作的锹杆工作着。
“还真是和帝国时代差不多啊,就是不知道能不能自由操作,反正现在也没其他事,试一下吧。”尝试着用思维控制着村民向城镇中心集中后,谢雷走下楼去,想去亲眼确认控制是否生效。
走下楼来,村民还没有聚拢,目力所及的地方,4个渔夫提着一些鱼向这边走来,不远处4个伐木工业捧着一堆木材走了过来,而在最远处,5个石矿工也捧着一堆石料向这赶来。亲眼看着村民们将手中的物资送进城镇中心后又因为没有接到新命令而站在城镇中心边上不动了,没有一丝声音传来,空气中透露着一股死寂的味道。
颇有些头痛的谢雷轻轻敲打了下额头。“看来有机会一定要到外面的、世界去看看,要是天天都这样对着这些木头人,不憋疯才怪,不过还是先把这里的基础建设弄好了再说吧,毕竟这是自己的产业,而且也可能是自己在这个世界里唯一可以依赖的资本了。”
看了看周围的环境,结合光幕所反映的四周环境的介绍,谢雷有了主意。
现在的帝国各项资源和人力均是少得可怜,所以必须要截流用度。首先是伐木场,自己现在就出在密林旁边,离树木很近,所以伐木场的建设可以先放一放。并且自己现在还处在黑暗时代,所以石矿的作用微乎其微,暂时也可以不用理会。至于贯穿帝国建设始末的黄金,现在连个金矿的影子也没瞧见,也只能等人手充足以后再去寻觅。
最后就是食物了,村民可是帝国的核心,而村民只有通过食物来建造,所以寻觅到一个稳定的食物源是当务之急。看着不远处被参天大树遮盖着的密林,谢雷心底刚刚冒出的让村民们去打猎的想法直接破灭,万一这些皮薄的村民在森林哪刮到碰到了或是被猛兽咬死了,对于现在本就人力稀少到帝国来说无异于悲剧,谢雷可赌不起。
“不过这倒是能好好利用。”注视着眼前的湖泊,谢雷想了想法,还是建筑个船坞算了,虽然有点浪费木材,但却也是目前快速累积资源最稳妥的办法。
揪了下脸颊,谢雷命令道:“显示目前帝国的经济与可生产研究选项,以及人口比例。”
“帝国资源储备:食物718,木材426,石头366,黄金2。”
“帝国可生产选项:村民:价格50食物,采集木材,食物,石料,黄金。也可以修复舰船,攻城武器以及建筑物。生命值25,攻击力3,护甲0,盾牌0,射程0。”
“民兵【需要兵营】价格:60食物,20黄金,基本步兵,快速廉价的训练。生命值40,攻击力4,护甲0,盾牌1,射程0。”
“帝国可研究选项:织布机:价格200黄金。研究织布机可以使你的村民更难被杀死。生命值+15,护甲+1,盾牌+1。”
“附庸文明:价格木材0,食物0,石头0,黄金0。在你目前所拥有的文明外可在随机抽取的数个文明中另选择一个文明作为你的附庸文明,你将可以获得该民主文明所具有的特色,特色兵种,特色科技,以及联盟奖励,且原有文明特色不变,并且可重叠多重文明特色。目前可附属研究文明为1单位。研究时间10小时。”
“目前拥有文明:中国:弓箭民族,开始多3个村民,少50木材,少150食物。科技费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少20%。城镇中心支持个10人口,爆破舰生命值+50。特色单位:诸葛弩{步弓手},特设科技:火箭术【诸葛弩攻击力+2,弩炮+4】联盟奖励:农田生产+45。”
“可研究文明:阿兹特克:步兵与僧侣民族,村民携带量+5,军队生产加快15%,研究每项僧侣科技可以使僧侣生命值+5,特色部队:美洲虎武士{步兵},特色科技:战争花环【步兵攻击力+4】联盟奖励:圣水累积速度+33%。”