崔鹤了然的点点头,这个他在行,马里奥的关卡设计,他是出了大力的。
而且他和卫悦风格不同,喜欢玩法简单但是游戏性高,有趣的游戏。
“我有个不成熟的想法,”崔鹤道:“先做一个横版卷轴过关游戏,仿造马里奥,加入动画里的趣味道具,竹蜻蜓,任意门,放大缩小枪这些。”
对他来说,做这么一个游戏不难。
熊大维和惠兰心同时点点头,补充道:“先做掌机版的。”
“好,”崔鹤爽快的应承下来,道:“然后可以考虑,再做一款赛车游戏,这个要上街机,最好可以支持四个玩家联网。
嗯,或者竹蜻蜓飞行大赛?”
崔鹤也搓着下巴陷入了沉思,思考那一种模式更适合机器猫。
熊大维笑了出来,马里奥赛车也在艺电的开发日程上。
“艺电未来的工作安排完,剩下就是熊猫动画的工作了,动画公司的工作也是把艺电最热的游戏,做出一部动画片。”
艺电眼下最热的游戏,当然是马里奥了,包括掌机部和街机版的马里奥,和街机版的马里奥和金刚。
这个大胡子红背心叔叔,是艺电游戏当之无愧的明星。
甚至在玩家心中,取代了艺电公司的名字。
比如,玩家们叫艺电体验馆为马里奥体验馆。
玩家间提起艺电游戏公司,直接就用马里奥公司代称了。
相比起来把《太空堡垒》做成游戏,把马里奥做成动画,要简单的多。
熊大维年少的时候,还真的看过马里奥的动画版,对里面很多情节,至今记忆犹新。
比如里面库巴诺那句酷酷的:“库巴诺有句名言,爬的越高摔的越重”。
要用沙哑浑厚的嗓音说出来,听着就是大佬在装13。
还有一集马里奥和他的小伙伴们,变成了摩托车飞车党,和同样是飞车党的库巴,上演了一出狂野公路。
惠兰心道:“放心交给我们,这个不难。”
公司现在有四十名原画师,和同样数量的工作人员,已经算是一家中型动画公司了。
在制作机器猫和太空堡垒中,积累了足够的经验。
有人、有经验,又不缺钱,做一部并不复杂的动画片还是很轻松的。
而且公司现在有由八个人组成的编剧组,负责编写剧情,有一位导演一位制作人。
马里奥的剧情,连惠兰心自己都能想出好几个不同的故事来。
只要把剧情做的有趣就行,主要的目标人群,还是十岁左右的儿童和少年。
马里奥的优势就是不用限定内容,上天下海,飞机潜艇什么,都可以用上。
熊大维感觉手里掌握着优秀版权资源就是爽,可以把版权开发做到最大化,同时收益一分钱不外流。