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第八章 游戏要怎么改(第1页)

许建让一个美一负责云游科技那边的资源,美二腾出手来先把逗乐游戏这边的测试做好。

忙活了大半天,连一口水都没喝。

公司的饮水机前几天就坏了,一直就没找人来修,许建下楼去买了几瓶水上来。

搬了个椅子坐在两个美术妹子后面,许建准备看一下美二是怎么先画原画,再做模型和动作的。

美二用的电脑上软件一应俱全,photoshop、3dmax、F1ash、maya以及可以制作特效的unity引擎都安装的妥妥当当的。

在许建的注视下,美二根据逗乐游戏过来的测试需求,打开photoshop刷刷的画了起来。

度一如既往的快,质量也是好的没话说。

很快一幅水平之上的角色原画就成型了,这时美二打开3dmax开始做模型。

她用的这台电脑是双屏显示,美二把photoshop拖到副显示屏上,用主屏来操作3dmax。

乎许建的想象,美二建模的度也贼快,鼠标在max界面上一阵狂点,各种形状的模型就被她拉了出来,然后飞快的链接在一起。

仿佛不需要思考一般,美二就像是这个软件的开者,对max里面的各种功能了解的极为透彻,即便只是模型上面的一个小参数,她都能找出来调试好。

一边建模的同时,美二还能到副显示屏上修改一下原画,让原画和模型更加契合。

不到半个小时,一个完整的角色模型就出现在了max的主界面上,按照测试需求上的标准,2ooo个面,一个不多一个不少。

简直是神了。

许建还能说什么呢!

好嘛,既然你们这么能干,那我只能努力的接订单来满足你们了。

做完模型之后,美二在max里面把模型的uV展开,拖到photoshop里画贴图。

接下来许建不准备看了,美二刚才的一顿操作已经彻底让他信服,做完剩下的东西也只是时间问题。

趁着这个间隙,许建继续喜滋滋的在论坛和群里布接美术外包的广告。

有人欢喜有人愁,许建这边的好事让他兴奋的不得了,可就在旁边d区一栋楼里,一家名为灵动游戏的手游公司的一个项目负责人却头疼不已。

灵动游戏是前年才成立的一家公司,老板孙健翔是华夏最早的一批游戏开者,从上世纪九十年代末开始就踏足了游戏行业,从单机做起,又做了七八年的端游,这两年手游火了,才开始转型做的手游。

公司的第一个项目《大师姐》因为搭上了第一波手游的热潮,虽然品质一般,但也赚了不少钱。

然后老板孙健翔就拍着胸脯准备扩张,去年一下子收购了两个小团队,算上公司原有的一个项目组,现在灵动游戏内部有三款游戏同时开工。

夏灵峰所带领的项目三部就是去年被收购进灵动游戏的团队之一,刚被收购进来不到半个月,他们就立项开始做一款卡牌游戏。

用的是之前公司成功的卡牌游戏《大师姐》来换皮的,四个月之后各种美术资源都换的差不多,他们只针对部分系统进行了优化和调整。

这不,上一个月刚刚进行了付费之前的最后一轮测试。

可测试结果不理想,次日留存才不到百分之十五。

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