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第32部分(第3页)

不过,塔楼城在守城方面有另一个优势,那就是?望塔。塔楼城城防薄弱,却有任何其他种族都无法比拟的超大视野?望塔。就算是有专家及侦察术的敌人入侵,塔楼城的?望塔也可以在第一时间发现入侵者。

想要偷塔楼城的主城没有观天观地魔法是不可能的。

转了一圈,丁然又回到了塔络络的城前。点了一只猪头,在地穴领主的掩护下往塔络络的主城发动了自杀式的冲锋。在猪头被守城的神射手射成死豪猪之后,丁然的玛革部队就往前冲两步,丢进城里几个暴烈火球再往回跑。然后用地穴领主再把死豪猪变成活猪头,继续往前冲。找到机会就让玛革丢火球,然后就跑。

就这么不远不近的慢慢磨着塔络络,丁然一直都不肯对塔络络的主城发动全兵的攻城战。

在另一方面,丁然也派了一串猪头埋伏在从壁垒城、塔楼城来救援塔络络主城的必经之路上。猪头这个东西就是死了不心疼。派了30多只猪头出去,丁然眼睛都没眨一下。要是换成同样数量的地狱三头犬,丁然只怕就要好好寻思一下了。

20只玛革的火球伤害并不高,何况射程太远,又有城墙阻挡,火球能造成的实际伤害也就只有四分之一。不过有了暴烈属性就不一样了,一炸一大片的话,就算每个四分之一的伤害,总伤害输出也很可观了。

丁然的部队以近战兵种为主,攻城战系统在进行战力计算的时候,会打一个折扣。要出来野战,塔络络未必是丁然的对手。不过丁然不攻城,壁垒城和塔楼城那边也一直不见过来救援的部队。

丁然也同样不着急,慢慢磨呗。丁然的一个猪头可以死去活来好几次呢。就算玛革的伤害输出不高,总的损失也是塔络络要大的多,偶尔出个幸运攻击,那效果就更可观了。至于人族部队高昂的士气,在压抑精灵的效果下,是连想都别想了。

压抑精灵只是个1级宝,并不像很多人想象中的那么变态,也不想很多人认为的那样有压抑精灵存在就等于废了领导术这个技能。

实际上并不是这样。

压抑精灵的效果仅仅是压制高昂的士气,而不是取消士气的效果。在这一点上,压抑精灵和诅咒大地有着本质上的区别。

绝大多数玩家都知道诅咒大地有压制魔法能力的特性,实际上诅咒大地也同样有压制士气和幸运的特性。不单单是压制这么简单,诅咒大地真正的效果是取消士气和幸运这两个概念。换句话说,那就是无论是高昂的士气还是低落的士气,无论是好运还是衰运,倒了诅咒大地上一律不起效果。士气值和幸运值在诅咒大地上恒为0。这才是真正意义上废了士气和幸运这两个技能。

压抑精灵显然没有诅咒大地这么强大的效果,压抑精灵并不能取消低落士气对部队的影响。即便有了压抑精灵,一个没有士气宝没有领导术的英雄,要带领两族以上的兵种部队,部队中也会出现士气低落的状况。

而有领导术的骑士玩家,凭借高级领导术的效果,完全可以搞5族混兵而不需要担心士气低落。5族混兵和2族混兵的差别究竟有多大,这几乎是不需要多说的概念。尤其是在混兵及其容易的网络版中,一个玩家只要有心,很轻松就能5族混兵搭配。想象一下一个5族混兵而不会士气低落的部队有多么恐怖……

无论是初期混低级强力部队,还是后期混5族高级兵种,这都是恐怖到令人发指的搭配。如果搭配上天使和士气宝物,7族混兵都不是神话。

领导术并不仅仅等于士气高昂的几率,它更等于灵活而又随心所欲的兵力搭配。

这才是领导术真正的意义,实现部队所能达到的最强搭配效果,而不是将希望寄托在能不能爆发士气这种小概率事件上。如果只是为了概率,那永远都认识不到领导术真正的价值。

在丁然磨了大约30分钟之后,塔楼城和壁垒城终于有了动作。

两支部队开始往塔络络的主城区移动。

丁然兴奋的吹了个口哨,等待已久的机会终于出现了。

两路上那些猪头部队,丁然也不往回拉,就留在路上给他们杀。虽然那都是见面就秒的秒杀,但每一次秒杀中,丁然也能多知道一分信息。在两支援军走到一半的时候,这两支援军的兵力属性甚至英雄技能都被丁然了解了个七七八八。顺带着,塔楼城和壁垒城中还有多少守兵,丁然也推算的一清二楚。

信息采集的差不多,战略也部署的差不多,接下来该到了实施战略的时候了。

丁然吹着口哨,开始回收路上的猪头。

第一第四十四章:决战巡逻兵

一个大迂回,丁然轻松打下了塔楼城。塔楼城的护城地雷终归太弱了。几个猪头冲上去一顿乱窜,一片城墙前的护城地雷就被踩了个干净。一次性的护城地雷,就算杀伤性再强,也有太多的办法搞定它们。

破坏护城地雷之后,丁然的猪头部队和地狱三头犬部队很轻易就搞定了城里的石头人守兵和铁人守兵。

“叮,你攻占了塔楼城,请选择如何处置塔楼城。”对攻占的城镇一共有三种处置方式。分别是占领、掠夺、摧毁。占领的话,玩家就可以从中招募部队和建设城镇,不过也同样失去了掠夺和?

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