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第206部分(第1页)

q早点cd好,对于之后的战术自然是好的。

顺带一提,这盘刘松年选用的召唤师技能是点燃和惩戒,其实也可以选择虚弱+惩戒,或者闪现+惩戒。传送+惩戒,由于小丑的q技能的存在。小丑并不是特别依赖闪现这个技能,再加上小丑这个英雄在前期的节奏非常快。若是选用虚弱和点燃的话,可以大大增强小丑前期的gank成功率,而传送则是可以提升小丑的分带稳定性。

不过在这么多种组合之中,刘松年这盘还是选择了引燃+惩戒的组合,首先这套组合使得小丑前期的爆发伤害大大提升,其次对面打野是稻草人,相比虚弱,点燃更加克制稻草人的能力,而且对方还有蒙多这样的英雄,点燃的存在也可以大大遏制蒙多的发挥,无论是前期gank的时候还是后期团战的时候。所以无论怎么说,在这种情况下,带点燃无疑都是最好的选择。不过在大部分情况下,刘松年还是比较喜欢虚弱和传送。

为什么要用q穿过大龙墙壁呢?因为这样可以直接无视对方大部分可能存在的视野,直接进入对方的红buff野区,而这个时候对方打野只会处于几种情况下,一种就是在gank下路,不然就是在蹲中路,最大可能的话就是在打自己的三狼或者蓝buff(因为对方是紫色方,一般都是在下半地图野区开局,看他是buff开还是蛤蟆开),所以在这种情况下,刘松年选择这种方式入侵到对方红buff野区,自然就可以畅行无阻地直接solo掉这个buff,由于之前刘松年留了惩戒的缘故,solo这个buff并不会特别伤。除非对面提前猜到了小丑要来,选择红buff开局,否则一般情况下,这个buff都只能乖乖交代。不过有经验的打野也可能观察到这一点,去反掉你的红,不过不管怎么说,先确保反掉一个buff,总是赚的,至少你已经是双buff开,怎么都不会亏。

这就是小丑最最经典的开局套路,也是刘松年较为常用的一种,只有在对阵知名老牌打野选手,路人玩家例如上赛季国服前几的无双,职业选手例如灵药、诺言、kakao这种,刘松年才会选择一些更加高深莫测的套路开局。

这也就代表,刘松年将对面的无名稻草人视作了一个没有多少威胁的对手,所以前期并没有使用那些过于恶心人的开局套路。

轻松打掉敌方buff,刘松年毫无压力,因为就算对方打野过来,刘松年这边手握一个q技能,也基本不会有事,除非对面真的奇葩到1级带真眼,而且刘松年手上还有惩戒,而对面一般情况下肯定是没有的,除非对面是努努,否则刘松年有信心在对方打野过来阻扰的情况下,依然能在抢掉buff的前提下全身而退。(未完待续)R466

第五百四十一章 令人恶心的刘式打法

这边刘松年在打完这个buff以后,选择原地回城,对方果然根本没有意识到这边的情况,连一个人都没有来,刘松年轻而易举地便是回城,补了几个血药和一个眼,小丑前期虽然反野能力很强,但是同样,小丑也很怕被对方反野,光靠盒子肯定是不够的,前期视野一定要做到位。虽然因为钱不够升级不了打野装备有点小遗憾,但是刘松年并不在意。

直接前往自己的红buff野区,果然,已经没掉了,看来对面也不愧是高端的路人选手,还是有点经验的。

虽然心中有点小遗憾,不过这也在刘松年的意料之中,刘松年对这种情况并不会感到任何的意外,虽然这使得他前期的部署的意义大打折扣,但是这盘游戏才只是刚开始呢,小丑能做的事情还有很多、很多。

先刷波f4到了3级,旋即小丑直接从中路己方塔后走了出来,标记了下对方的中单狐狸,同时直接q技能进入隐身,大摇大摆地走到对方狐狸身后,直接一个盒子放在狐狸脚后一段距离的位置上,旋即就是一发e的飞刀减速到了狐狸,大惊失色的狐狸直接被吓得交出了闪现,迅速逃回塔下,刘松年打字计算了下对方的中单闪现cd:8。32,之所以这里用的符号不是“:”而是“。”,是为了节省打字时间……没有什么特别的意义。

这波帮助中路削低了对方中单的血量并且逼出一个闪现,而自己这边却没有付出任何代价,已经非常赚了。

不过刘松年这边并不甘心,在绕回去以后,直接从中路河道草里再次q技能隐身出去,直接就是一发飞刀丢出。这边中单的蛇女也是跟上地很快,直接便是闪现qee三连,非常迅速的连招。由于蛇女这边手速非常快,不仅仅瞬间打出了一套爆发。还带上了一个点燃,虽然狐狸死前也是一发e控制住了刘松年这边,但是刘松年被勾到塔下以后只吃到了一下防御塔的伤害,狐狸便已经是阵亡,所以刘松年依然能够安全地逃脱,一血则是被自己这边的蛇女拿到。

刘松年这边忽然想起了一个有趣的事情,话说改版前的蛇女的e技能是可以作用于中了炼金和提莫毒的人的身上的,只要对方处于中毒状态。即使是炼金和提莫的毒,都能刷新e技能的cd,就是不知道现在还可以不可以了,要是还可以的话,炼金+蛇女,这个组合绝对有能开发的潜力。

至于提莫,那就算了吧……

这边在击杀狐狸以后,刘松年直接走过对方的f4野区,顺便在对方f4野区上方插了一个眼位,这不仅仅算是一个保护己方中单的防守眼。同时也能算是半个进攻眼。

这边在回家以后,选择做出了紫色打野装备,如今大部分打野都是这样选择。和上个版本全民蓝色打野装的情况大相庭径。首先,这个装备的惩戒能够迅速清野,使部分打野的清野效率甚至能够超过s4时的水准,同时能够带来巨额的恢复效果,可以大大提升打野在野区中的续航能力。尤其是在打野豹子忽然火起的这个版本,打野豹子就是因为她的被动被修改为可以对野怪触发这一点,同时只要她的标记在敌方野怪身上触发,不管是q也好,w的夹子也好。都能晕眩对面野怪一段时间,再配合紫色惩戒的晕眩。在有了一定装备基础的情况下,甚至能做到对面野怪一下普攻都打不出来就一命呜呼的恐怖清野效率。

豹子之所以火。最主要就是她打野太快,可以肆无忌惮地在敌方野区偷野,不仅gank成功率高,而且玩得好的豹子还能大大遏制敌方打野的发育速度,同时由于豹子w的存在,豹子在野区的机动性非常高,几乎没有人能够奈何地了她。

而小丑这个英雄本身就比较脆皮,打野比较伤,虽然在提前放了一些盒子的情况下,打buff怪速度不错,但是打小怪比较慢是硬伤,这点倒是和努努挺像,而在有了紫色惩戒以后,就能够一个惩戒迅速清空小怪,从而使得小丑的打野节奏大大加快。由于小丑本身就自带e技能的减速效果,所以其实并不是特别依赖蓝色惩戒。

虽然刘松年已经几乎快走到了三狼的位置上,但是最终刘松年还是选择绕远去打了f4,因为这个版本惩戒f4实在是比较赚的,毕竟多了一个排眼的能力,在gank的时候其实非常有效,能够预知敌方是否已经发现你。而惩戒三狼的那个效果,其实就和复仇之矛的w差不多,比较鸡肋,虽然有时会有奇效,但是大部分情况下都没啥用。

在打完f4以后,刘松年习惯性地入侵到了对面的野区,直接提前q隐身以防万一,绕到对方三狼处看看,果然发现了一只野生的稻草人,直接一个惩戒抢走(这个版本可以存俩个惩戒),但是刘松年这边也是被稻草人q技能恐惧到,稻草人也很识趣,转身就跑,中路狐狸虽然想来抓刘松年,但是却是被蛇女给彻底截下,刘松年自知已经无法追上稻草人,只能无奈撤离,这波已经蛮赚的了。

这就是刘松年最典型的打法,也是使得所有面对过的他的打野选手都非常烦躁的一点,这货实在是太tm烦了,动不动就来反你的野,就算明知杀不了你,但是要是他的目标只是你正在打的大怪的话,你也没什么办法!!!之前打了这么久的野怪,就这样被人抢了,换了你,你气不气?重点是,当我们去入侵他的野区,想要报仇雪恨的时候,却吃惊地发现,他的野区永远都tm是空的!纯粹浪费时间!这货对于野区资源的控制实在是太强了!真尼玛恶心这个人!

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