&ldo;是。&rdo;
甄暖慢慢理一遍:&ldo;1个红球1分,1个黑球7分,15次,是(17)15;然后是huáng绿棕蓝粉黑,234567,是……&rdo;
&ldo;147。&rdo;言焓说。
&ldo;哦……&rdo;甄暖习惯xg地抠抠脑袋,尴尬道,&ldo;你心算好厉害。&rdo;
&ldo;……&rdo;言焓看看她,&ldo;单杆最高147,这是常识。不包含对方罚分的qg况。&rdo;
&ldo;……&rdo;
……
走到白球边,几人并未轻易触碰,球太大,视野很不好,只能依据头顶的显示屏来判断。
可触球人抬头看显示屏,便不能看球。而他根据屏上显示的虚拟球杆调整方向时,需要绕着球走动。
如果不小心推动球,就犯规了。
如果看显示屏又迅速收回目光,容易出现误差。即使极小,把球打远后也是致命的错误。
所以,至少需要一人看屏幕,判断并提供指示;而触球人时刻盯着球,听指示来执行。
3个男人商量后决定,
程放常玩斯诺克单机游戏,由他触球;言焓有实战经验,戴青闲暇也打台球,他们俩分析判断然后给指示。
指示与执行之间的衔接,就看默契程度了。
甄暖深吸一口气,双手握拳抵在唇边,一瞬不眨地看着他们3人。
此刻房间里有一抹淡淡的橙色光芒,微昏暗,多个巨大的石球安静伫立着。只有头顶的大屏幕散发着清晰的光。
言焓抬头看屏幕,红球大多集中在底库这端。
房间以蓝色球为中心,另一半,huáng棕绿3个球一条线站在原地,那边球很少。
言焓长久地盯着屏幕,俊眉深蹙,在思索。
甄暖被他这样子弄得有些紧张,可抬头,她一眼看见白球和底袋(位于角落的入球袋)的连线上刚好有颗红球,很容易就可入球。
戴青见言焓半天不说话,问:&ldo;先打哪个?&rdo;
甄暖指:&ldo;要不要先打那个红的。&rdo;
言焓摇头:&ldo;打那个之后,母球(白球)回来的角度不好,无法继续撞球。且黑球和底袋间有一些红球障碍,要扫清。&rdo;
甄暖转转眼珠,这才意识到他并非在想第一杆打哪个,他恐怕已想到第三十几杆打哪儿了。
&ldo;打一个球之前,要考虑下一个,留位置?&rdo;
&ldo;对。&rdo;言焓仍望着屏幕思索,&ldo;打斯诺克的关键不仅是让白球打进目标球,更是要让白球在力的作用之后回到预先计划的位置,为下一个、下下一个进球走位。&rdo;
甄暖不做声了,屏气凝神地看。
&ldo;打靠近边线的那个。&rdo;言焓下决定。
那个红球靠近墙壁,白球和它的连线几乎与墙壁成直角。
戴青略微质疑,但程放看上去完全信任言焓,他深吸一口气,手触上白球。大屏幕上白球后边瞬间出现一根虚拟球杆。
言焓看着瞄准线,指示程放:&ldo;顺时针走,慢点,后退一点,往前一点。&rdo;
屏幕上的瞄准线已经和目标红球连接上,言焓继续微调角度,确保击中后,红球能滚进袋子,而不是撞墙。