“以后,你可以多来我家。我们一起训练,而且我爸正好也有一只蜥蜴王,作为同族前辈,可以让他给你的木守宫,也多传授一些经验。”苏狄说着,和高一往他家的方向走。
经过苏狄的鉴定,高一的这只木守宫,是只资质相当优秀的潜力股。不仅有寄生种子、光合作用两个遗传招式,潜力一栏还是天王级。
“说起来,我还真没见过这么粘人的木守宫,我家那位蜥蜴王,成天可是相当高冷呢。”苏狄看着被高一抱在怀里,一副非常享受表情,时不时还撒娇的木守宫。
更绝的还是,苏狄看到这只木守宫的面板信息上显示,他是雄性。这么粘人的小男生,尤其还是被前世动漫赋予了高冷孤僻人设的木守宫一族,真的是打破了苏狄眼中对‘草青蛙’的滤镜。
“这有什么奇怪的,就像人一样,不同人的性格不同。精灵们的性格,同样也是多种多样,复杂多变的。哪怕是同一品种的精灵,哪怕某个品种的精灵本身的种族就带有特定的性格色彩,但也不排除主流之外的特例存在,不是吗?”
“说的倒也是,我就是,一时习惯不过来。我这也算是,刻板印象吧?”
高一点点头:“怎么不算呢!”
“别客气,小高,就当是你自己家,多吃点。”苏母非常热情地招待着高一。
在餐桌上,高一一开始还有点局促,但在苏狄插科打诨缓和气氛,高一也逐渐放开了。甚至反过来,和苏父苏母聊的愈发火热,哄得两人喜笑颜开,一时间,倒比苏狄更像是两人的亲儿子。
苏狄也只是开玩笑吐槽两句,惹得众人大笑。不过,自己的朋友,能和自己家人相处得如此融洽,他自然是开心的。
之后,高一也应了苏狄的提议。每当放假时,的确时常来他家里做客。来的次数多了,和苏父苏母越发熟悉,高一也显得越发自然。在他家不仅不会再有一丝局促,反而大方娴适得,不像来做客,更像是苏狄的亲兄弟,也是这个家的一份子似的。
苏父苏母也同样如此,对高一的态度,不再是对待客人那样,过分热情客气之中又因为刻意,而多少带着一丝疏离。虽然依旧温和慈祥,但更偏向于真把对方当成自己人那样的自然,亲和。
苏狄时常让高一陪着,一起在后山附近训练。或是磨合与精灵的默契,或是体能特训,或是实战对练,乃至是找野生精灵对战。在苏狄的见证下,高一和木守宫的进步,是肉眼可见的神速。
其中,或许有木守宫本身的优秀资质,或许有高一自身的努力和真情投入,或许有青龙赐福之力的加持,或许有朱雀的特殊能力的加持。又或者说,以上多种条件,共同促成了喜人的结果。
苏狄在这之中,也并非全无收获。高一在精灵对战方面的天赋,意外地出类拔萃。在这方面,反而是苏狄受教很多,受益匪浅。毕竟在对战上,苏狄不仅前世更多的云玩家,今生也没有在这方面用过心思。他的两只精灵,开局即巅峰,对战都是碾压秒杀,根本没有他发挥的余地。
因而,在实战指挥上,苏狄从始至终基本都是纸上谈兵。之前他也考虑过这方面的问题,但强化一遍自己的超能力,让自己能跟得上青龙和朱雀真正动手的节奏后,也就不了了之了。不说在那之后,再没有遇到真需要青龙和朱雀动真格的战斗,就算真的遇到了,以青龙朱雀的智慧,也完全可以自行应对。如今已经是人形精灵的苏狄,估计更大可能,会选择直接亲身上阵,自己也投身战斗之中。
在对比高一之后,他才恍然,在战斗指挥方面,他不是一个合格的训练家。甚至,他几乎从来没有过,要当一个合格训练家的想法。
之前的他,似乎是看在无论是手下精灵的战力,还是自己本身的战力,都没有这种需求。但转念想想,他都来到一个存在精灵宝可梦的平行世界了。哪怕他前世,顶多只算一个云玩家,但光是为了自己从小接触到的宝可梦Ip相关产物的情怀熏陶,他也不妨可以试着真正挑战一下,精灵训练家这条道路。反正,他也很无聊,不是吗?就当是没事找事,打发时间,找点乐趣吧。
于是,苏狄也认真和高一,学习起了对战经验。不过,老问题又来了。他两只精灵实力太过强大,就算他让他们俩故意收着力,效果也依旧不尽人意。无法,他只得给他们又都增加了一个招式。
【力量限制】一般变化:将自身综合实力压制在指定的水准,无论是自身散发的气场强度,还是能发挥的能力值,都会限制在指定的水准之下。在可能会真正受到伤害时,自动解除,或者也可以随时主动解除。
此外,苏狄还经常从老爸那里,接走蜥蜴王,给高一的木守宫开小灶。
效果也是显着的,光是招式,蜥蜴王就传授给了木守宫好几个。还有许多招式,在蜥蜴王的言传身教下,木守宫的熟练度也快速提升着。且从蜥蜴王那里,了解到其对这位晚辈的评价后,苏狄也不由感慨,不愧是拥有天王潜力的精灵,悟性也不一般。
在这个现实世界,精灵学习招式没有游戏中那么死板绝对。
这里没有游戏中那种,几个操作步骤,就能精灵固定快速学会某个招式的招式学习器。不过,按照动画中的世界观,招式学习器,本质就是对招式的演示、详解的录像,让精灵反复观看,能不能领悟,多快领悟,领悟多少还是看精灵各自的悟性。
而这里也是同理,这样的影像资源,就和网课录像一样,在网上有免费的,也有明码标价的。不过,自己观看录像的效果,肯定还是不如一位经验丰富的前辈,亲自在身边指导来得好。
而且,不仅是游戏设定中的,可以通过招式学习器习得招式。包括学习器习得招式表中没有的,精灵本身通过升级可以自然习得的招式表,也有机会通过这种传授方式提前习得。或者是遗传招式,甚至是不在以上任何一种途径,可习得的招式表中的,本该无法习得的招式,也都有机会领悟。
这就是死板的游戏数据,无法和真正的现实世界,相提并论的自由度和无限可能性。除非,实在是精灵身体的硬性条件,达不到某个招式的某项需求。即使是这种情况,也有可能,通过某些外在因素得到解决或是替代方案。
比如,苏狄就曾在网上,刷到一个视频。视频主人给自己的蚊香泳士,量身打造一柄,类似骑枪和大刀结合的武器。那只蚊香泳士,可以手持那柄武器,使出啄、劈开、一字斩(居合斩)等招式。
……
台上,老师正摆弄着自己的包浆老课件唾沫横飞:“所以,我们都知道,精灵对一个招式的熟练度,被分为三挡,分别是生疏、掌握和精通。那么谁能告诉我,对这三挡熟练度的定义,分别是什么?”
台下,高一推来一张纸条,一边听得津津有味,一边对老师那一看风格,就知道不知是用过多少年的ppt吐槽。接过纸条,看到上面写得:“下节是什么课?”
苏狄看了眼自己贴在课桌角的,手抄的课表,在纸条上写“历史”。
高一拿回纸条,这时台上的老师,突然叫到:“来,高一,你说说,我们对‘生疏’这个招式熟练度的定义标准是什么?”
高一唰的站起来,照着自己课本上,划线的一段话念到:“额~,是指。刚刚学会技能,对技能的理解浅显,使用招式的手法生疏粗糙。甚至使用招式时,会出现迟疑、卡顿、失误、出错、失败等瑕疵。熟练度越高,改善情况越好。”
“很好,看来你认真预习过来。坐下吧。那么,我们接下来详细解释一下,这段话的细节。其中重点就是,迟疑、卡顿等这几个,被举例出来的瑕疵,有什么区别。还有,记笔记,我再补充几个瑕疵例子,这几个课本上没有,但和上面被举例出来的那几个词,都是考试里经常会考到的……”
高一坐下,松了口气,白了眼旁边库库忍着笑,幸灾乐祸的苏狄。
“好了,接下来再请一个,讲讲‘掌握’熟练度的定义。”
老师又喊了一个学生起来,对方照本宣科念着:“掌握招式的基础,正式习得招式,但发挥还较为死板、保守。虽然基本不会出现使用失败的重大瑕疵,但也不会有什么开创性、技巧性的超常发挥。熟练度越高,招式使用的流畅度、发挥的还原性越好。”
“坐下。这段话里,重大瑕疵的这个‘重大’,还有最后所说的流畅度、还原性,以及前面那个开创性、技巧性都是重点。考点就在在这几个字眼的展开里,比如考卷里问到,这个阶段的主要追求是什么。你们千万不要给我答什么开创性、技巧性哦,掌握这个熟练度阶段的主要追求是什么!就是这段话最后那几个字,流畅度!和还原度!吧啦吧啦……”
“彻底掌握了招式,且有更加深入的钻研。能够发挥出,从招式中延伸出的更多,更加精妙的技巧。把一个招式,用出超越其原本严格招式定义的效果。属于能够举一反三,灵活变通的阶段。熟练度越高,造诣越深,越容易超常发挥。”老师用极快的语速,秃噜完一大段话:“这是精通熟练度的定义,和前面两段定义一样,都是必背的。这三段话的背诵,已经定下了哦,是课后的作业。当然课后的作业不止这一点,还有其他很多重点,我会集合成一张小测的试题。你们当成课后作业写,但是别给我写试题纸上,我下节课讲解的时候,你们再把正确答案写上面,这张试题纸就可以当成一张知识点集合的,收起来方便你们以后复习……”