根据能力锻炼而增加属性点,就职、转职时有属性点奖励。
力量(力量锻炼值):影响破坏力、攻击力、移动度
体质(体质锻炼值):影响生命力、生命恢复、耐力
魔力(魔力锻炼值):影响魔力值、魔力恢复、精神力
敏捷(敏捷锻炼值):影响准确率、移动度、致命率
智力(知识获得值):影响精神力、领悟力(理解能力)、创造力 (智力的提高需要通过书本以及交谈中学习。)
【转职系统】
当能力属性值以及技能熟练度达到转职要求时,便能够进行转职。
转职后有转职奖励属性,以使得各职业的属性有较大差距:因为技能书的学习以及武器的使用是没有职业限制的,但因为属性的不同以及专精的不同,所能挥的能力也不同(非专精只能挥8o%属性)。
武器专精:法杖、权杖、匕(包括短剑)、剑(包括短剑、长剑、细刺剑、大剑)、刀(大剑)、枪(长棍、战戟)、斧、锤、镰(钩)、环、鞭、飞镖
(如:战士常常近身用武器战斗,在挥砍时就会积累力量锻炼值、体质锻炼值以及敏捷锻炼值。法师在冥想和释放魔法时会增加魔力锻炼值:近战法师(血法)在战斗时会增加体质锻炼值、魔力锻炼值;远程法师在战斗时会增加敏捷锻炼值、魔力锻炼值。)
【灵兽系统】
魔兽死亡之后的短暂时间内,如果用灵兽水晶对其尸体使用灵魂契约,便会控制魔兽的灵魂。
带上灵兽水晶战斗,它便会吸收死亡魔兽的灵魂,用来增长灵力。灵力达到一定程度后,灵魂便会制造出实体为其主人战斗,同样也能获得灵力值,其属性根据能力成长系统判断。
灵兽在复活时要消耗大量灵力,并且需要一定准备时间。当灵力达到一定的程度之后,灵兽甚至能够领悟许多特殊技能,战斗力将得到极大提升,这些技能的使用一般要消耗魔力和灵力。
【魔兽系统】
魔兽都分幼年、壮年、老弱等阶段,以及饥饿、病痛、残疾、暴走等状态,都会影响其属性以及体形变化甚至采取的态度,比如:逃走、追击、匍匐等。
伊瑞拉世界将魔兽的实力大致划分为四级:地级、人级、天级、圣级。
至于传说中的神兽,那是越圣级的存在,不会服从任何人,也不会被任何人打败!
【人类军队建制设定】
为了图个简单,以及适应异界的情况,我将军队建制大致分为:
普通6地与空中军队设伍长、什长、百夫长、千夫长、将军、统帅。职位有正副(副职权利降半级),以便于战场上的接替:每五人设正副伍长,每十个伍长设正副什长、每十个什长设正副百夫长,以此类推。
另,法师团是不隶属于任何军团的独立团,只能为国王调动,若有需要,将军和统帅获得军令之后可调动一部分。法师团的普通成员拥有间于百夫长和千夫长之间的权利,每百人设正副魔督长,魔督长拥有间于千夫长和军长之间的权利;十魔督长设正副魔令长,其权利间于将军与统帅之间;魔令长听令于正副魔帅,权利仅次于国王。
龙骑士团,以亚龙为坐骑,普通骑士拥有千夫长和军长之间的权利;每百人设骑士长,其权利间于将军与统帅之间,龙骑士团听令于正副龙帅。
龙帅和魔帅地位平等,是国家的特殊存在,一般为国王的亲信担任,大部分时间陪伴在国王左右。
魔法团的成员数量最多也就几万人,而龙骑士团则最多千余人,所以以上建制在一些弱小国家有一定差异,有的国家甚至只有几个龙骑士而已。
【组队设定】
小队为十人以内(包括十人),每人杀死敌人都会得到其8o%的经验,其余人能得到(1o%n-1)+15%的经验。(n代表队伍人数。)
如果是大型战斗,会将未组队的相邻玩家认作一小队。灵兽和佣兵、同盟等不算组队人员,其获得的锻炼值,主人或盟友能分享5o%。