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第55章 考核2(第1页)

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第55章考核2

上世纪末,有位伟人说过一句话:“不管黑猫白猫,抓到老鼠的就是好猫。”

,在俺迷失佣兵团这,不论是突显自我能力的个人,还是擅长发挥众人力量以获得成功的团体,只要能超越自我的就是好弟兄。当然,超越自我的意思是,11,1+12。

处于空中或者进入庄园内便能发现,在一堵堵绿巨人形成的人墙划分下,此座面积超过一平方公里的庄园成了一个巨型的迷宫。应征者需要做的只有一件事,安全通过迷宫,到达古堡二楼。

此迷宫可以找到一条相对比较安全的信道,此信道正是通往复活点。

这对于应征者来说,是一个艰难的选择。是选择一鼓作气抵达终点?还是保险起见,先熟习环境,以复活点全点,向四周探索出安全的出路。

这对玩家来说,无疑是个博弈。复活点并非处于通往终点的必经之路,不过一旦进入复活点,将不能往回走,负责把守的绿巨人许进不许出,必需另外寻找一条通往终点的信道。路径越长,遇到的怪必定越多,从复活点到终点最近的路径,大概比从庄门到终点最近的路径长50。可以肯定的是,若以复活点为始点,到达终点的难度会比以庄门为始点的高。

若从庄门出发,虽然到达终点的路径比较短,但有一点是很清楚的,庄内的怪等级肯定比自己高出十几级。

相对而言,若以复活点为始点,不仅能凭借短暂的记忆和刷怪的时间差迅速移动,而且还有可能捡回装备。

风险与难度继续互为反比。两者各有利弊,如何抉择,完全在于闯关者的判断。

由于闯关者的等级普遍为五十级左右,面对着七十级的骸骨战士和巨獒,可以说完全没有任何胜算,所以拜高力奥等人分别对骸骨战士和巨獒的攻击作了相应的调整。

在个人通道上,最多只允许一个骸骨战士及巨獒攻击一名玩家,且骸骨战士不能奔跑,移动速度肯定比玩家慢,但可以击杀玩家。巨獒可以奔跑,对玩家进行骚扰攻击,影响打乱节奏,拖慢移动速度,但不允许对玩家击杀,也不能联合骸骨战士攻击玩家。若玩家可以击杀骸骨战士或巨獒,则在一分钟内补充骸骨战士或巨獒继续游戏。此类考核需要的条件:强悍的单兵作战能力,优秀的观察能力,需要在危机中分析形势,确定主次矛盾,以获得成功。

团体通道上,考验的目的和意义完全不同。

假若两方对垒,五种相同等级的一般职业,剩下等于五人对二人,而且团队一方还有治愈师,只要保护好治愈师,其余四人对上两名战士可谓轻而易举。若是远战则更简单,战士在获取斗气之前,未有远程攻击能力,在战士们发起冲锋时,魔法师和弓箭手已经解决掉三至四名战士,剩下的一名只能被蹂躏。

若是对上五名魔法师,采用游击战拉开距离。对上五名弓箭手,则由魔法师架起防护罩,弓箭手反击即可。

当然,上述的团队对战情况,只是纯以理论的角度去分析,实际对战中,各类可控及不可控因素随时左右着战局的反展。不过站在最优的角度去论述,由五种职业所组成的作战团队,攻防一体,实力最强。

所以在团体通道上,骸骨战士和巨獒的数量和团体成员人数一致,骸骨战士的速度保持和玩家一致,巨獒同样不负责击杀,只负责干扰和影响。但巨獒的数量不能超过本队的一半。此类考核需要的条件是:良好的团队配合能力。一个能准确判断形势,即使应对的优秀头领以及一群不离不弃、积极互助的伙伴。

之所以规定团队必须全体达到终点才算考核通过,因了两点:一、在此通道内,绝对无法靠个人能力安全通过,即使团队缺少了一人,面对的对手依旧是按原始数量计算。二、我不爱看到一些人,通过牺牲他人以达到自己的目的。

若队中不幸挂了成员,周围的绿巨人会唤德古拉前来将剩余人等遣送回始点。

当然,若闯关者认为需要采购大量的药物和食物用以闯关只用,可在闯关前自行离去,在限期内回来再闯。

当宣布完第二关开始之后,数万名玩家纷纷作出了反应,大致分为四类态度:一、在庄园门口徘徊不进,不住沉思。二、立即离开,可能回城采购。三、在原地不动,估计是在和朋友商议。四、临时找人组队。

其中第二、三类最多,反正在门口呆看,也看不出个因为所以,而临时组成的队伍,不论在领导还是攻防配合等方面,都暴露出明显的缺点。

此时门外的情况虽然有点混乱,但俺们主办方没有进行任何干预。毕竟我们为选手们搭建好展示自己实力的舞台,自然也允许他们进行各类热身运动。

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