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第五十八章 生化危机的迷题(第3页)

解密内容简单的不行,最典型的就是战神4…

简单到都不需要用脑子就可以轻松解密的程度。

以前的战神系列,解密可全部都是靠玩家一点点探索得来的。

解密成功的那一刻可是有着非常强烈的成就感和满足感。

简化之后,解密变得可有可无,给玩家带不来半点成就感外,还十分拖累游戏流畅性,令玩家们吐槽。

不过,随着时代的发展,快餐文化的兴起,简化谜题也算是适应时代的必然结果。

但,游戏迷题已经很少会给玩家带来强烈的成就感了。

就算是老头环,也成为了量大管饱,解密简化的时代游戏。

(今年的年度游戏,老头环应该稳了,战神5北欧神话出现黑妹…虽然离谱但有zzzq加成,不过大概率也不干过老头环,老头环太强了!)

虽然有些地方解密还是挺有意思的,但很少。

同样也是历代作品之中有隐藏门设定的作品中最少的一作。

当年玩家们游玩魂1时,不经意的翻滚,滚出隐藏门时,整个人都懵了。

还有这种设置?

搞得玩家看到墙就想上去来一下,非常有意思的设置。

李文现在这个世界,游戏的解密从一开始就很简单明了。

几乎不存在需要玩家思考的解密。

所以,当生化危机中出现谜题时,所有玩家包括小甜都懵了。

和弹幕交流,以及小甜自己尝试,花费了很长时间,终于解开了谜题。

强烈的成就感让她忍不住叫出声来…

包括一直出谋划策的观众们,也非常过瘾,节目的直播效果似乎比起看到主播受虐还要更好。

观众们虽然并没有亲自上手游玩,但却和小甜进行了一定互动。

所以,当小甜通过和观众互动解开谜题后的快感。

确实比看某一个主播,被大锤哥哥和逃生1蹂躏节目效果更好。

似乎,生化危机的谜题,让游戏直播出现另一种全新的直播互动?

和观众们交流谜题时,她的直播人气飙升的很快,不知不觉间已经突破两千五百万观众同时观看。

解密过后,还没有来得及高兴太久,就遇到了列车上的第一个boss。

噩梦再次降临…

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