前提是,游戏经过神经调整设备的优化,不然还不如在pc或者主机上面游玩。
这一次,快乐天堂算是赚足了名声。
让全世界的玩家们都知道了,有一款可以吓尿玩家的游戏,寂静岭pt。
唯一的缺点就是这款游戏只是一个试玩。
仅仅只是一个试玩就能埋藏如此多的暗线,着实让人期待成品的寂静岭pt到底是什么样(呜呜呜,这辈子都玩不到成品了,气抖冷!)
甚至有很多观看了寂静岭pt直播或者是剪辑的视频后,纷纷请愿李文将寂静岭pt做成完全品。
他当然可以将游戏做成完全品,但他并不会去做。
很简单,因为会亏钱。
像这种可以将玩家吓尿的游戏,究竟会有多少玩家去购买?
当寂静岭pt考虑到商业价值时,游戏必然会降低恐惧程度。
降低了恐惧的寂静岭pt,还算是寂静岭pt吗?
当然,如果不登录第二世界设备,那么按照这种模式制作下去也没有什么。
可惜,第二世界这种身临其境的真实感,代表着恐怖游戏并不能做成纯粹的恐怖游戏。
一个试玩pt,都吓尿了这么多玩家。
成品说不定还会吓死人
所以,这种吃力不讨好,甚至还会惹上官司的事情,李文肯定不会去做。
就连逃生1,2重制到第二世界平台上后,都让玩家能够还手了。
虽然玩家同样还是战五渣。
但最少在能够还手的情况下,游戏恐惧程度会下降不少。
当然,李文并不会将恐怖游戏做成爽游,只不过会将恐怖程度压低到普通人能够接受的程度。
更多是给玩家带来高压。
如同恶灵附身,生化危机。
一个月时间。
逃生1,逃生2,以及生化危机重制版已经制作成功。
神经调整设备也购入公司。
三款游戏已经彻底优化。
至于零以及死魂曲只做了一半不到。
原因很简单,新月游戏毕竟没有做恐怖游戏的经验,在如何惊吓玩家这方面经验实在是不足。
需要快乐天堂公司的支援,如此一来,进度就慢上了很多。
正在售卖的生化危机,一个月时间突破了一千万大关,到达一千五百万份的销量,褒贬不一的评价也成为了特别好评。
并且好评率还在不断增加,用不了多久的时间,就能成为特别好评。
可能是因为游戏加入无脑模式,又或者因为玩家们开始在战斗中使用脑子。
或许单纯被生化危机的剧情所吸引。
总之让一个差评玩家改变想法,是有很多因素的。
逃生2则是突破了六百万,达到了八百万份。