究竟如何选择阵营以及立场,这都属于玩法问题,就不在开发日志的讨论范围之内。
开发日志当中,主要还是在阐述各种设定相关的问题。
华国玩家的游戏昵称将与身份信息直接绑定生成,那么海外玩家则需要在创建角色之时,自己创建一个华国姓名。
姓名的创建需要需要符合华国当前存在的姓氏,并加以合适的名,共同组成海外玩家在往界当中的游戏昵称。
若是姓名创建存在不规范之处,系统会加以引导。
再往下便是关于人物建模的设定。
所有玩家的初始骨龄均为二十天道年,并不会受到玩家本身的年龄影响。
这一设定与内测完全一致。
不过公测有了海外玩家的涌入,很多玩家在角色形象上需要做出一定改变,以尽量符合往界的世界观。
在往界当中,人族原住民的人物形象均为华国古人形象。
所以华国玩家的游戏角色形象在经过游戏设备的检测之后,便会以人工智能大模型进行简单的优化,直接创建生成。
而如高丽、倭国、暹罗等亚洲诸国,虽然在人物形象上与华国民众亦有不同。
但整体上也不会显得格格不入。
所以这些亚洲玩家,游戏角色形象也将进行简单的优化后直接创建生成。
而其他大洲的玩家,则会进行较大的形象转换,让游戏角色形象更趋近于东方化。
在角色创建之时,其他大洲玩家可以根据个人喜好,进行多角度的自我调整。
也算是多了一份创建角色的乐趣。
这些内容都会详细写在海外的设备购买手册当中。
如果无法接受,可以选择不玩。
总之就是虚拟现实技术掌握在星痕手中,你不玩,有的是人抢着玩。
至于在公测之后新涌入大荒的玩家们,在身份上跟内测时有着统一的调性。
新玩家的身份均被定义为一直生活在秘境当中的远古人族后裔。
(注:没有远古这个时代,只是所有非现古时代的统称。)
随着虞皇的大祭,天地发生巨变。
无数秘境大破裂,重新降临回主世界当中。
其中有妖兽,有异族,有神秘生灵,那么有远古人族也是合情合理。
当然,所谓的远古人族后裔只是一个说法而已。
可以让玩家们拥有一个合适的身份,融入到原住民的生活当中。
本质上,大家还都是凭空出现的外来户。
然后为了在一定程度上降低难度,并且缩小公测玩家与内测玩家之间的差距。
在公测开启之后的一个自然月内,所有公测玩家经验获取翻倍。
具体的设定便只有这么些,综合看下来,并没有什么不合理之处。
后续则是一些杂谈。
算是对很多内测玩家反馈的解答。
作为全世界首款虚拟网游,往界在很多地方,与传统网游有着本质意义上的不同。
最典型的便是没有好友系统。