决定战斗胜负走向的其实也就是最后的两三个回合,“宿命”这边的德鲁伊一波【哈多诺克斯】将先前所有死亡的嘲讽随从全部领回战场,几乎就是“将军叫杀”之势。
恍惚梦醒小姐姐被逼无奈,将“狼人战”卡组里最强力的一波解场,炎术师combo交出不说,还没能一回合解干净,这时候其实就已经差不多走远了。
最后剩下的一丝偷鸡希望,在复活起来的【哈多诺克斯】以及【食肉魔块】的配合下,彻底湮灭!
整局比赛打下来,给观众们的感觉就是:
小姐姐面前出现了一堵墙,她把墙砸烂了;
小姐姐面前出现了一堆墙,她把一堆墙都砸烂了;
小姐姐面前出现了大蜘蛛,蜘蛛自杀的时候把之前砸烂的墙都重新修好了;
小姐姐费了好大的力气,把蜘蛛修好的墙……拆了一半;
蜘蛛又复活了,又自杀了,又把墙修好了!
小姐姐心态崩了,她打出了GG……
……
毫无疑问的是,如果再打下去,这个“蜘蛛复活、蜘蛛自杀、墙复活、更多的墙复活”的过程肯定会再循环上个几遍,然后将任何遇到的对手统统劝退。
尤其是对于狼人战这种群体小解多、群体大解少的卡组,可能第一波“宿命”的铺场还能勉强应对,但是到了后面面对那几波成本低廉的复活、自杀、再复活的铺场机制的时候,根本没法处理!
城墙过不去,狼人冲锋斩杀什么的……更是痴心妄想了。
“嘿嘿,大家可能已经看出来了这套卡组的思路,是的,所谓制裁狼人战,其实真的非常简单。”苏铭扫了眼弹幕,笑呵呵道。
“对付冲锋体系,只需要想办法制造出无穷无尽的嘲讽,挡在场上,那么对手就必须要先花费大量的费用去想办法清场。”
“每个回合的费用是有限的,一旦逼的战士将水晶投资到解场上,那么这个回合他就没有斩杀的威胁。”
“狼人战卡组的解场牌是有限的,只要想办法把它的资源耗尽,剩下的部分,那就是蹂躏时间了。”
……
直播间中,看完比赛全程的观众们,虽然说平时没怎么见过德鲁伊,但至少职业卡牌描述什么的他们还是能看懂的,对于【哈多诺克斯】之类的东西,也算是明白了它的作用。
“懂了,就是一波接一波的墙!想办法逼出更多的对手资源,最后平推过去就完事了!”
“所以打狼人战的时候,先骗出两个【斩杀】,然后再下【贪睡巨龙】、【始生幼龙】这样的高血量嘲讽,对面想过墙就不可能了!”
“又学到了新(zang)套路,谢谢宿命大神教学!”
“【mei丶ko】赠送给主播飞机*2,虽然大神赢了,但是心疼恍惚小姐姐!”
苏铭倒是没有急着跟弹幕上的消息互动,轻咳了几声后继续解说道:
“当然,大家注意啊,这场比赛里我能赢的这么轻松,不止是无尽的墙一个原因,其实前面开局时候说的明牌打都稳赢,那可是有把握和依据才会说的哦!”
……