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第386章 宿敌之战结束(第1页)

跟肖尔的宿敌“格林达·鸦羽”战入疲劳阶段,苏铭对于对方能够搞出多名【鸦羽信徒】互相站场提供免疫的这一点毫不意外。

而且如果让苏铭来评判的话,他甚至觉得这一场的“运气相当不错”。

在他曾经真正意义上“开荒女巫森林”的那段时间,曾经有过一场战斗,由于选卡方向出现问题,加上洗脚大师出现的不是时候,导致苏铭一直和宿敌拖到后期,都没能爆掉哪怕一张有关于【鸦羽信徒】的单卡。

正是那场战斗让苏铭知道了一件事:

“格林达·鸦羽”的套牌里,总共有4张现成的【鸦羽信徒】,外加两张能够随时将挑战者的随从转化为新的信徒的【鸦羽契约】!

换而言之,最脸黑的情况下,挑战者甚至要面对BOSS场上同时出现6名【鸦羽信徒】的超强压迫!

场攻高达36点,而且如果没有合适的应对的手段的话,解都没法解。

……

苏铭这回的挑战里,利用“洗脚大师”爆牌的第一波反击里,算是处理掉了两名【鸦羽信徒】,后续将BOSS榨入疲劳的战斗中,还有过一次爆掉【鸦羽信徒】,合计起来解决了三名目标。

剩余3名信徒残党,虽然仍旧能够构造出无限免疫的机制,但是战斗力无疑被削弱了许多。

常规意义上,想要破解BOSS的“免疫”效果,在不考虑嘲讽、拐卖等套路的情况下,有着一种操作难度相当之高的破解方法:

首先,苟活硬顶三名信徒的无限循环站场,拿自己手中有限的资源去硬耗。

要知道,场上存在多名【鸦羽信徒】的情况下,第一名信徒死亡触发亡语后的“抽牌疲劳惩罚”,虽然被免疫效果抵挡而没有伤害,但是仍旧可以被算入“疲劳计数器”!

所谓“疲劳计数器”,其实就是炉石的机制规则,牌手进入疲劳阶段后,从疲劳第一抽开始,受到的伤害从1开始,按每次加一的顺序,成等差数列递增。

挑战者使用最难的常规方法,硬顶着【鸦羽信徒】的攻势,拖到宿敌方BOSS的疲劳计数器达到14、15这样的高昂数字后,只需要完成下一个步骤,便能打出一波瞬间爆发的伤害:

利用任何的AOE效果,让场上的所有【鸦羽信徒】同时死亡!

“格林达·鸦羽”的被动英雄技能【虚情假意】的判定机制非常独特,它并非跟着死亡结算一起进行,而是只会计算“生命值大于0的己方随从”。

换种说法的话,就是说当所有的【鸦羽信徒】同时被击杀时,第一位所触发的“抽牌”效果,不会被被动英雄技能免疫,能够照常受到伤害!

在“疲劳计数器”拥有15、16的高昂疲劳惩罚时,BOSS的50点生命值最多也就是顶上个四到五轮的疲劳伤害,随后便会因为扛不住伤害而骤然暴毙。

……

当然,苏铭在尝试过几次这种非常非常笨拙的“AOE爆发式疲劳啥”方法后,也不得不承认,它的实现难度确实很高。

别的不说,想要达成目的的话,牌手最少需要做到两点:

其一,用有限的资源和BOSS对耗,不断地击杀【鸦羽信徒】,叠加对方的疲劳计数器;

其二,拥有足够多的AOE伤害,而且必须是能够同时击杀所有场上存活的敌方随从的AOE效果!

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