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第685章 战歌指挥官(第1页)

宛如正义突进般的战吼声,来自于苏铭从手牌中召唤的第一名随从:

【战歌指挥官】,3费,23,每当你召唤一个攻击力小于或等于3点的随从后,便使其获得冲锋

身材不算优秀,费用勉强合适,这名随从进入构筑的原因非常简单,它的特效实在是……要多强有多强!

苏铭曾经那个世界的炉石传说版本里,有着极少数的几张单卡,因为其强度过于夸张,所以受到了多次的削弱或修改。

这种对卡牌的改动,不是粗暴无脑的“+1费”或者“+2费”的操作。

它们的修正记录,如果认真翻出来的话,简直可以说是吓人。

即使是二进宫甚至差点三进宫的盗贼职业传说级任务牌【探索地下洞穴】,跟这些强度超级夸张的远古版本单卡比起来,都只能算是小儿科的东西。

据苏铭的记忆,【战歌指挥官】别说2进、3进宫,直接涉及到它的改动,数量多到数不过来。

最初版本的卡牌,效果是这个样子的:

【战歌指挥官】,3费,22,你的其他随从获得冲锋

嗯,什么“全是直伤海盗战”,“无脑打脸T7猎”,那些卡组的进攻性,说句扎心的,很大可能会被这张最初版本的【战歌指挥官】给一卡完爆。

真正意义上1张卡完爆掉1套卡组,光是想象一下就知道最初版本的【战歌指挥官】究竟有多强。

后期的10费阶段,召唤这玩意在场后,其他所有随从自带冲锋效果,那才是真正的打起脸来为所欲为。

而且更强势的事情是,最初版本的【战歌指挥官】经过一段时间的实战检验后,设计者不但没觉得它强,反倒觉得2点生命值有点脆!

于是乎,第一次更新改动,没有对特效做出任何修改,但是将血量从2点提升到3点!

如此IMBA的单卡,不削弱反加强,在苏铭记忆里的炉石传说历史上都是十分罕见的事情。

再之后,经过又一段时间的实战环境厮杀,终于有选手利用【战歌指挥官】的特性,构筑出了一套十分原始的OTK组合技:

依靠各种武器砍怪卖血,将战士英雄的血量压低,从而配合召唤【熔核巨人】。

【熔核巨人】,20费,88,你的英雄每受到1点伤害,该牌的法力值消耗便减少(1)点

这名红石头巨人,原本的设计思路明显是用来劣势站场翻盘扭转局面的生物,不过当它和【战歌指挥官】产生化学反应的时候,就变成了低费甚至免费的88冲锋随从!

双【熔核巨人】就意味着空场16点斩杀,再加上【年轻的酒仙】等回手类随从!

在单个回合里多次召唤低费的【熔核巨人】,通过冲锋特效,强行冲脸斩杀。

这套以巨人和战歌作为斩杀体系的套牌,因为其斩杀回合的操作就是不停地循环“拍下巨人、冲脸、回收巨人”过程,所以得到了一个好听又好记的名字:

“滚石战。”

毋庸置疑,这种已经有些破坏平衡性、满足条件后对手几乎无法反制的卡组的寿命都不是很长,滚石战同样也是如此。

第二次改动随之到来,意识到随从的特效问题后,新版本的【战歌指挥官】遭受到了沉重的打击:

【战歌指挥官】,3费,23,每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,便使该随从获得冲锋

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