此刻又回到了盾牌手将BOSS包围的情景。
这时一个人说道:
“只躲在后面也不是办法,我们有这么多人而它只有一个,兄弟们这都没有点想法?“
众人诧异:”你有什么想法?“
”当然是杀出去干他!“
有些人一想,确实是这样。
本来就想来一场酣畅淋漓的战斗,可最后却像只乌龟一样躲在坦克身后。
即便是这样还要躲避BOSS的天降正义。
总结一句话:太TM憋屈了!
“玩游戏为了爽,不爽就别玩!“
“俺也一样。“
“兄弟我也跟你一起。“
陆陆续续的有人回应,最后竟聚集了十几号人。
“好。“那人拔出大剑一脸兴奋地说道:”有这么多兄弟还愁搞不定BOSS?“
接着他便从侧面走出盾牌,那些响应他的人则一同跟在身后。
战斗前他说出了自己的计划:
“直接用技能上,得手后立刻退到安全距离,让开下一个人的位置。“
计划很简单,但也实用。
其目的在于分担个人的对抗压力,不管前一个有没有得手,BOSS面对的敌人永远是下一个。
同时只使用技能可以最大效率保证伤害。
就连蒂尔贝鲁也不禁感叹:”希望这种方式能够打破僵局……“
只见前面说话之人带领众人发起冲锋。
他们站位分散,但前后玩家间的距离却几乎一致。
接着那人高举大剑,接近BOSS的瞬间便释放了自身最强力的技能。
“撕裂斩!“
看着兵器在对方身上留下一道红色的伤口,他就明白了计划可行!
接着便抛下BOSS继续向它身后拉开距离。
紧接着又迎来第二人的攻击:”旋风斩。“
再来是第三人……
同一时间BOSS的眼睛摇摆不定,完全不知道盯住哪个玩家。
前一个玩家刚砍一刀离开,后一个玩家又到了眼前。
让人眼花缭乱、防不胜防!