华国田园犬,或者也可以亲切地称之为:土狗。
“土”并非是指狗狗土里土气,而是因为狗狗的“土生土长”。
如同名字一般,是一种生活在华国的犬类,甚至因为是华国本土历史最悠久的犬,曾有“华国国犬”的美称。
华国田园犬们,是一种小时候憨态可掬,极其可爱,长大后……有概率长得十分帅气,也有概率……不那么帅气的物种。
谈衍的老家在华国的一个山村,曾经也养过一只黑色的土狗。
那条黑狗的性格不算是特别亲人,但谈衍小时候对着黑狗搂搂抱抱,黑狗也不会生气躲闪,像是宠小孩似的,任由谈衍的抚摸。
甚至就连在黑狗生完孩子,神经处于最紧绷的时期,对狗崽子好奇得不行的谈衍偷偷溜去看还没睁眼的小狗狗,有时候撞上回来的黑狗,黑狗也只是默默地走回自己狗崽们的身边。
那只黑狗在谈衍记忆里是漂亮又帅气,不过村里其他的土狗就……虽然有些土狗也可圈可点,但至少在谈衍的眼中,怎么都没她家的黑狗好看。
有时候养华国田园犬就像开盲盒,在它长大前,它就是薛定谔的帅。
华国田园犬本身的生存能力极强,千百年的优胜劣汰让这个群体拥有强大的适应能力,不同地域也有不同的特色,会有大小和形态的差异。
毛质较粗,容易保持干净的状态,同时也容易被饲养,性格忠诚而护主,是看家护院的一把好手。
但缺点也很明显,那就是因为在华国大部分分布在农村和郊区,基本上是自由繁殖那一挂,遗传非常不稳定。
在华国田园犬们长大以前,谁也说不准最后展现出来的是什么样的特征。
系统拟态出的是一只处于幼年状态的华国田园犬,毛色是黑色的,四只爪子留了白,看上去非常有“乌云盖雪”的风范。
系统拟态的狗狗睁着一双褐色的水汪汪的眼睛。
见谈衍自顾自地构建出一个录像机,系统顿时又朝谈衍发出两声撒娇似的奶声奶气的“汪汪”声,气恼地在地板上转圈圈圈。
转着转着,就开始追自己的尾巴玩了起来。
谈衍:不愧是系统出手,这可太精湛太像小狗了,素材+1+1+1……
有了系统的帮助,谈衍身上的压力大大减少了。
在这一刻,谈衍忽然知道了系统的重要性。
经营类的游戏,非常重要的一点是给予玩家“白手起家”、“从无到有再到盛世繁华”的成就感。
在达成这个充满了成就感的结局之前,需要划分大大小小数量众多的“阶段性成就”来鼓舞玩家,让玩家能够保持兴趣持续经营。
因为经营的是玩家自己的动物园,不可能大张旗鼓地做联机,所以谈衍特意设计了一个排名系统。
《从零开始的动物园》虽然本质是发展动物园、提升动物园的等级并且养育动物,主流玩法也是属于基建经营策略建造类游戏,但如果加了排名,某种意义上也算是一种排名pvp流了。
但正所谓,与天斗与地斗,都不如与人斗。
根据玩家动物园的建造情况、动物的养育状况,设计一套精密的算法来计算玩家这个“动物园园长”所获得的积分。
在比拼场时将会和相似分段的其他动物园的玩家做一个比较,由系统和作为“观众”动物园园长进行评分。
每胜利一局动物园的比拼,就能获得对应的“比拼币”。这种货币将能够免费兑换购买比拼商店内的一些特殊物品,又或者可以兑换补充动物园正常运转所需要的普通物品。
而比拼中,系统将会对两个分数再进行计算,最后根据总共的积分进行排名。
排名前百分之一的动物园园长,将能够展示动物园的一整个动物功能分区,例如一个肉食动物区或者一个草食动物区之类的大分区。凡是属于被选中的大分区中的各个小分区都能得到展示的机会。
排名前百分之十的动物园园长则能够展示十个小的动物功能分区,像是一个兔子区、一个熊猫区、一个蛇区……等等,一共能选择十个不同的小分区进行展示。
前百分之五十则比上一个排名档次低一些,只能展示五个不同动物的小分区。
前百分之九十则只能展示两个不同动物的小分区。
之后排名的动物园园长,就只能展示一个动物的小分区了。
在展示项目之外,不同排名的动物园园长也能获得不同档次的奖励,例如一些特殊的称号、特殊风格的建筑皮肤和家具……最大的奖励,或许是比拼商店每一期的特殊动物幼体。
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