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第106章 第一百零六章(第2页)

稍晚一些的《千秋:缘起》和其他的游戏,便与这一届的游戏评选无缘了。

【评选讨论】[《战国行》相关主题讨论楼]

[贴主][游戏联盟官方号]:什么算“发刀”?《战国行》的“刀”又有哪些?玩家们口中“t策划有心理创伤”的传闻真假性如何?又是否又与《战国行》逐渐起飞的剧情有关系?

区区引言,欢迎广大玩家一起来讨论。本帖评论会进入游戏联盟内部,与评委评价同步进行。

提示:与《战国行》无关的讨论将会进行抽楼,请大家遵守《游戏联盟评选赛之论坛回帖规则》,共创论坛回帖文明环境。

[我的心和冷石星球的石头一样冷]:从我个人来看,《战国行》是一个悲剧背景的游戏。

野心与战火,追求与期许,每个人都有自己的想法,他们有的身居高位,动辄翻云覆雨,有的命如草根,被裹挟着东奔西走。

战争无法停止,即使t策划在大世界探索和各种交互各种支线上下足了功夫,也有不少快乐的剧情,也无法抵挡拆开包装后,这款游戏的“苦味”。

就像在最开始时,引导鸟和我们说的那样,我们只是一个“过客”,是观众,是见证者,但不是参与者。

这大概是冥冥之中决定了我们无法在主线任务干预角色的生死的原因吧。

不得不说,t策划的安排实在是很巧秒,之前通过随机任务中部分npc的死亡,让我们知道了“死”的概念。

又在之后毫不犹豫的对友人角色下手,打破了“卡池角色怎么可能会被刀”的念头。

因为这个世界,是真的会死人的。

这就又得说到这款游戏的最大特点了。

可能不玩的玩家会以为这款游戏的特点是“自由度”、“大世界”、“战争”之类的,不可否认,这确实是《战国行》的

特点。

但我眼中,最大的特点是——真实性。

这份真实性是我有时候站在战国世界的街道中,发现他们各自有各自的行动轨迹,各自有各自的悲欢离合时才体会到的。

很多朋友和我说,《战国行》的世界观的宏达如何如何,我自己也参与了历史研究小组,t策划对于整个战国的构架,说是精雕细琢都不为过。

但我依然觉得,它的真实性,和它的历史、世界观都是一体的,不可分割的。

因为它的世界很真实,历史很真实,所以游戏也显得很真实。

想到这里,便觉得这款游戏适合让更多的人去接触。这倒不会有什么门槛,因为这款游戏自有一套独特的、前所未有的塑造认知,会在潜移默化中,让人觉得战国的世界就该如此。

无论是战火纷飞,还是青山避世,亦或是辗转诸国想要找到实现抱负的途径,这个游戏的人非常多,友人也非常的多,总能遇见很多有趣的灵魂。

商鞅变法后我一度有些憎恶秦惠文王,但是之后的任务剧情中,又发现这是一位英明的君王。

或许,很多事情并不是非黑即白。如果让我选一款年度最佳的游戏,那么我心里会选择它。

[艾尔朵斯]:哈哈哈,众所周知t策划有三个缺点,其一,是太神秘了,至今也就一张福瑞玩偶服出过一次面;其二,是剧情太刀了,不只是一部分友人的结局,更多的是那些或许无法成为我们卡池中的“友人”的结局。

第三,t策划神经状态不太好的样子。这个是从第二点衍生出来的哈哈哈哈!

生活在和平时代的我,竟然从一款游戏中感受到了属于战事的悲哀和无奈,纵然里面有人热血沸腾,战意凛然,但那肯定不是我。

不过我并不排斥那些刀子,甚至乐得于此。

不是说被刀过了也不会难受,只是越参与游戏里的剧情,越感到故事其实很难总是圆满。

就像我在家园系统中遇见的一位客人所言的那样,分离和遗憾,都是生命无法逃避的一部分。

那天家园中的月亮很圆,那位叫做“苏轼”的客人和我说,“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全”。我知道即使我们聊天再快乐,也会有离散,他也终究会离开,毕竟他不是我的“友人”。

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