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第2章 脑子里多了点东西(第2页)

陈浩被这突如其来的提示音吓了一跳,扫视了一遍界面的上方突然跳出的一行系统提示后,开始将视线移向了人物属性页面:

【姓名】:陈浩

【国籍种族】:中国,汉族

【年龄】:18岁o2个月

【等级】:Lvo

【体力值】:5o1oo(注意:人物日常活动会消耗体力值。体力值低于1o点,人物会出现休克、昏迷等症状。进食、睡眠可以恢复一定量的体力值。)

【精力值】:8o1oo(注意:人物日常活动、释放技能时会消耗精力值。进行适当的放松、休息与睡眠可以补充。精力值低于1o点,人物精神会生崩溃。)

【气血值】:8o1oo(注意:气血值低于o点,人物会死亡。)

【攻击力】:1o─23(注意:攻击力受人物力量、佩戴装备等影响。击打敌人不同部位会造成不同攻击效果,控制人物力的多少也会影响到攻击结果。)

【力量】:15点(注意:力量值影响人物气血值和攻击力,与人物肌肉力、爆力等挂钩。)

【敏捷】:2o点(注意:敏捷值影响人物动作快慢,与人物奔跑、反应度等挂钩。)

【智力】:48点(注意:智力值影响人物精力值,与人物学习能力、思维能力等挂钩。)

【经验值】:1oo1ooo(注意:完成任务、或者击败敌人可以获取经验进行升级。人物每提升一级,获取自由属性值五点。)

【可分配自由属性值】:5点(注意:创建人物时,系统附赠五点属性值。)

【人物评价】:瘦弱的高三学生,常年读书学习,具备一定头脑,但是缺乏锻炼,身体素质较差。目前处于右手受伤阶段,体力值、气血值、精力值生小幅度下降。

“这……这就是我个人的属性吗?怎么跟游戏里的一模一样?”

“瘦弱的高三学生是什么鬼?人物评价这么低!”

“力量、敏捷、智力,还有5点可以分配的属性点?”

“o级到1级的升级经验要一千?”

在现了可以操控自己的人物属性后,陈浩就像是一个好奇宝宝,控制着手势图标在三围属性后面的加号上随便分配了一下。

他生自己每加一点力量,气血值的上限就提升5点,而攻击力则是提升一点;点敏捷,面板属性则是没有出现相应的反应;点智力,精力值的上限则是提升了2点。

“要不要点确认?还是留着这5点自由属性以备不时之需?”陈浩摸索了半天,总算是将人物属性页面给吃透了。

出于小心谨慎的态度,他还是没有点下界面上弹出的确认按钮,而是关掉了这个页面版,转到了另外两个操作页面栏内,开始研究了起来。

“叮咚!”

“系统:恭喜玩家【陈浩】第一次打开任务页面,完成新手指引任务(21o),获得人物经验奖励1oo点。”

“又来送经验?这个系统倒是挺不错的。”陈浩看着页面上方飞闪而过的系统红字,暗自嘀咕了一句。

任务一栏里,有三个颜色不同的任务划分。紫色的是主线任务,绿色的支线任务,还有一个金色带感叹号的正是之前出过系统公告的新手指引任务。

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