“乾坤?”阳冬月接过手机,仔细看了看。
乾坤游戏公司,成立于2000年,是国内最早的一批游戏公司,也是最早一批涉足游戏行业的公司之一。公司成立之初,就以mmoRpG游戏为主要发展方向,先后推出了【西行幻想】【仙灵传奇】,后来的【九州仙缘】更是成为了爆款。
只是后来,随着游戏行业发展,【乾坤】再也没推出过下一个爆款游戏,公司也在面临着转型危机。
没想到他们竟然把目标放到了手游行业,甚至还盯上了小米她们的游戏类型。
有种大人欺负小孩的感觉。
“所以,你们是怎么想的?”
“云姐和琳琳想做联网游戏,和他们对着干。我嘛……”小米耸耸肩:“我想做主机独占,但是我们现在没有那个实力。”
【乾坤】总部,大中午的依旧在大会小会开个不停,主要就是针对公司转型的具体实施方案。
六个人的小工作室做出来的游戏,两个月狂赚上千万,这让他们老板嫉妒的眼睛都红了,说什么都要分一杯羹。
公司已经很久没能拿出让大众满意的作品了,加之如今生活节奏逐渐加快,让原本占据市场主流的mmorpg游戏的玩家活跃数量也在逐步减少,这让整个公司都陷入了焦虑之中。
游戏行业竞争激烈,而人口红利逐渐消失,玩家的口味也变得越来越挑剔,如果不能尽快调整战略,那等待他们的只有被市场淘汰。
而转型又哪有这么容易,就连一早就看透市场前景,把公司从传统端游FpS游戏厂商,转战手游市场,并做出了【活到最后】和【战争先锋】两款口碑和人气都不错的游戏的厂商,如今流水和玩家活跃数量也都在下滑,难掩颓势。
所以,这波有现成的爆款可以抄作业,他们必须要把握好机会。
只是在如何模仿的问题上,公司内部产生了不小的分歧。
股东想要一板一眼的照搬,就连风格最好都不要变,尽量把风险降到最低,以此来保证项目的成功几率。
而开发组则表示,那个风格他们学不来。
让一群三十多岁,完全没看过动漫,甚至看不起动漫的人,去复制一个以二次元为核心卖点的游戏,确实有些强人所难。
最终只能拿出一个折中的方案,保留游戏的核心玩法和风格的前提下,尽可能的将游戏背景和角色设定本土化,这样既能保证游戏的可玩性,又能避免后续的版权纠纷。
而且这种风格也正是他们擅长的,素材库里要多少有多少,拿出来改改就ok,大大降低了开发难度。
最终,一个仙侠版本【深渊乐园】被立项,名字初步定为了【秘境深渊】。
【乾坤】的老板,高睿坐在办公室里,看着交过来的策划方案八分满意,原本他想要三国题材的,可开发组说什么都不同意,非说贴不到一起去。
这让他有点不爽,感觉手下的人质疑他的眼光有问题!要说游戏自己可能不懂,可经商你还能比我懂?
你是老板我是老板?
不过算了,没必要在这点小事上计较,管他什么题材,反正能赚钱就行了。
把方案扔到一边,拿出手机给女儿发了个消息:“燕燕,回家了吗?今天玩的怎么样?”
对面很快就发来回信:“还行,就是山上有点冷。爸爸,我买了件衣服,你看看好不好看。”
随后就是一张照片,照片上的正是墓园里那位没素质的少女。