今天是一个特殊的日子,是六颗星技术人员最开心的一天,不是因为终于到了休息日,而是因为运营部门那些家伙今天不放假!
还有什么比自己放假,同事加班更让人开心的呢?
以前都是自己开发部门的加班,运营部门放假出去玩,如今终于让他们打了一场翻身仗,能不开心吗?
之所以今天运营组的人没有放假,主要是因为今天《自走棋》要发布第一个实机演示视频,加上距离游戏正式上线只有七天时间了,这七天是最重要的时间,运营的好与坏,将会直接影响游戏上线时的情况,所以绝对不能马虎。
现在老板们都不在家,公司的全部组织工作都落在了高妍身上,有关自走棋的一切项目文件,她都在挨个检查,确保不会出现任何问题,
此时正在开会,确定上线第一天游戏福利的问题。
会议室内,高妍站在白板前,手里拿着记号笔,整理之前开会时总结出来的运营方案。
她条理清晰地列举着各种福利的内容,包括首充优惠、网页、限时活动等。在场的运营团队成员纷纷点头,表示明白。
高妍结束了对福利方案的讲解,转向另一个重要议题:“接下来,我们要讨论的是上线第一天的活动策划。我们要确保这个活动既能吸引玩家,又能让玩家在游戏中感受到乐趣。”
运营团队的一名成员举手发言:“我觉得我们可以考虑举办一个‘邀请好友’的活动,通过邀请好友注册和玩游戏,玩家可以获得丰厚的奖励,这样既能增加我们的用户基数,又能让玩家们积极参与。”
高妍点头表示赞同:“这个想法很好,我们可以把邀请好友的活动分成几个阶段,每个阶段都有不同的奖励。”
“还有就是开服登录奖励,累计登陆七天送限定皮肤。”
“还有段位奖励……”
团队成员们就活动细节展开了热烈的讨论,纷纷提出自己的意见和建议,经过一番商讨,一个完善的开服活动策划逐渐成型。
会议确定了开服活动主要分为三部分,第一天上线奖励,附带预约和推广,同时做完简单的任务会获得30抽皮肤抽奖券,随后让玩家们自由体验游戏的乐趣;第二天开放游戏第一个活动,是设计组们为《自走棋》创作的独立剧情,让这款游戏真正与《深渊乐园》世界观接轨,活动持续20天,大部分内容都是pVE玩法,即使技术不是很好的玩家也能在其中体会到乐趣,同时更加熟悉游戏的玩法;第三部分则是在游戏上线后的第四天开放段位系统,让已经熟悉游戏玩法的玩家们,有一个真正展示自己技术实力的舞台。
同时也是为后面的卡牌游戏《传说》做测试。
不过现在还有一个问题,就是第一个活动的奖励发放问题,现在她们只设计了完成关卡以后的结算奖励,以及击倒boSS后的掉落奖励,实在有些单调。
可这就是现在大部分游戏活动的基本模式,就算是他们,一时间也想不出更好的模式。
这时坐在最后面看热闹的瓦猫举起了手,小声地说道:“我觉得,不如出一个东西,做任务、打活动、完成对局什么的,能获得类似积分的累计点数,多少积分可以解锁固定的奖励,是不是好一些?”
听到她的发言,在场的运营组成员都是一愣。
他们当然知道这位是谁,《传说》项目组的负责人,桌游界的大佬,妥妥的公司高层。
愣住倒不是瓦猫说的有什么问题,而是,她提出的这种模式,确实很新颖,而且听上去很有趣。