风筝打法这玩意儿在网游中很常见,甚至还有人专门整出了“风筝流”——都是一些控制能力较强的远程职业,否则也无法运用这种打法。
风筝打法说白了就是“我打得到你,你打不到我”。在pk中,“风筝”是远程职业必须学会的操作技巧,否则根本无法对付近战——总不能拿法杖或长弓跟近战对砍吧,必须要用控制技限制对方的近身时间嘛。
除了pk之外,风筝打法同样也很适用于打怪。
就拿这只17级的精英怪来说吧,即使是17级的战士,在没有治疗职业加血的情况下,也很难撑得住其攻击,更别提某人那悲催的9级小法师了,妥妥的摸一下就死。
《云霄战纪》并没规定说精英怪一定要组队才能杀,玩家的智慧是无穷的嘛,许多事,一般人办不到,不代表所有人都办不到。
具体应该怎么办呢?很简单,怪不是攻击高么,不让它打到就是了,怪不是跑得快么,逮到它的腿照死里打就是了。
某人的“流氓”战术说穿了很简单,但真要实行起来难度却非常高!别的不说,单一个冲锋,想要每次都躲开,就是个纯粹的技术活儿,换个人来你叫他试试?
不管怎么样,叶风行已经拖着圣甲虫卫兵队长跑了五分钟了,这种难度很高的“风筝”他完全放得起来,而且还行有余力呢。
“快到了……”
叶风行心算着距离,再次抬头看了一眼。
如他所料,前方百米之外,出现了一团黑乎乎的巨大物体,看不清是个什么玩意儿。
叶风行反手一挥,一块石头又击中了圣甲虫卫兵的几条腿,大虫子的度再次慢了下来。这家伙,眼睛不看都能准确砸中,这份暗器手法,若叫旁人看到了,绝对会叹为观止。
又跑近了些,那团巨大物体的具体情形总算是能看得清楚了……其实那就是两块巨大的石头垛在地上,中间还有一定距离,形成了一条不甚宽敞的通道。
“差不多该放了吧,唔,距离还不够……”
叶风行忽然一改路线,带着圣甲虫卫兵队长朝右边跑了过去。只见那大虫子浑身白气一冒,再次动了冲锋,结果又是毫无悬念的“mIss”。
mIss:即“未命中”,通常指攻击被对手闪避。(咳,大家应该都懂,多嘴了……)
此地是一片下坡,在这种倾斜角度较大的地方奔跑,通常度会受到一定的影响——比如下坡,度就会加快。这种加是按照角色本身度的“百分之xx”来加的,视下坡的倾斜度而定。
圣甲虫卫兵队长的移动度本来就远玩家,这么一加,反而能一点点地朝着叶风行靠近了。
叶风行丝毫不理会这种状况,他带着这只17级的精英大虫子又兜了几个圈子,再次接近了那两块大石头。
“5、4、3、2、1……来吧!”某人突然在两块大石头之间停了下来,圣甲虫卫兵队长顺着他的倒计时,准准地放了个冲锋,一头撞了过来!
“砰!”一声沉重的闷响之后,叶风行翻身跳起,揉了揉太阳穴,长舒了一口气。
再看圣甲虫卫兵队长,这只可怜的傻大虫已经卡在了两块大石头的夹缝当中,进退不得,只能拼命地划动着几条长满了毛的长腿,做些徒劳的挣扎。
“小样儿,跟我斗。”某人露出了“奸计得逞”之后那副欠打的嘴脸,轻蔑地瞥着卡在半空中的圣甲虫卫兵队长,不屑道。
下坡这东西么,其实相当有点儿值得研究……角色在下坡上奔跑,如果受到了“摔绊”效果的影响,那就不是简单的倒地了,而是会变成“浮空”。顾名思义,就是全身没一处能沾到地面,完全“浮”在空中。一般来说,你“摔绊”前的度越快,浮空时间就越长。
浮空这个效果很恶心,当受到浮空影响之后,玩家对角色的控制能力会降低不少——就好比打篮球一样,你飞身跳起扣篮,若在半空中被人撞了一下,那么你还能安稳落地么?人在半空中是很难控制自己身体的。
叶风行就是个酷爱浮空的家伙——这丫不仅自己喜欢浮空,还很喜欢让对手“浮空”……
当一个角色被“浮空”之后,由于视角变化等一系列原因,会很难对敌方目标作出反击,同时更加难以抵挡或躲闪对方接下来的攻击。这种感觉,真的让人很无奈,很痛苦,很……恨死对方!
在pk过程中,浮空效果经常被用来串连击。被浮空的人,差不多就是半个靶子,连续地“浮空”对手,往往能打出很高段数的连击来。某人之所以这么钟爱“浮空无限连”,就是缘籍于此。
也正因为这个原因,某人过去曾被评为“十大最让人痛恨的pVp高手”之一,甚至经常蝉联榜。
可惜啊,9级的小法师力量属性太低,根本无法让17级精英浮空——就算是17级全力量加点的战士,也很难做到这一点,用技能才勉强可以一试。
一只17级精英,跑得好好的,怎么会莫名其妙地“浮空”呢?