更少的下载量和更多的玩家充值收益,也就是说比较《废土》和《一念仙魔》两款游戏,明显是后的玩家粘性更高,玩家的付费意愿以及实际付费的比例更高。
等测首的口碑继续发酵出去之后——或,《一念仙魔》明显已经超出他c级的评级,以当前《一念仙魔》的流水,平台势必会给《一念仙魔》追加热度更高的广告位。
《废土》的广告已经在之前频繁冲击过玩家,而《一念仙魔》原本的自制土味小广告覆盖的还只是休闲游戏用户群体。
也就是说,其实还有更多潜在的用户群体还没有接收到《一念仙魔》的广告,接下来的广告轰炸中,《一念仙魔》完全有可能可以再吸引到海量的用户,从而保持游戏流水的稳健增长。
有的玩家脑里转过来个弯之后,整个人都震惊。
怎么回事?!
没有人逼氪甚至还劝玩家去肝别花钱的《一念仙魔》,玩家粘性和充值比例竟然比逼氪的《废土》还要强么多吗?!
不止是玩家群体,业内的游戏人们早在平台官方还没有发布个消息时,就已经关注到款游戏。
倒不是说业内不关注《废土》,业内同样也在关注《废土》的成绩,同时也关注着《废土》的题材——题材给不少游戏制作方灵感,确定在现阶段,实际上玩家们对于游戏题材的接受度已经很高,只要游戏品质出众,小众题材也会吃香。
但《废土》的玩家都能够看得到的关于《废土》当前的潜在危险,业内游戏人们还能看不出来吗?
《废土》的生命力有限,是绝大多数游戏人得出的结论——除非《废土》的制作方能够不断推陈出新,拉高《废土》的活更新频率凭借出众的游戏品质留下一部玩家,并且再在之后更新一些有利于中低氪度玩家的模式,否则款游戏的火爆支撑不太久。
而在关注过《废土》之后,些游戏人自然而然就会目光聚焦在《一念仙魔》匹绝对的黑马身上。
修仙题材的游戏还能么搞?
修仙的道心和氪金关系绑定在一起,是否能够克制得住氪金的心,关系着角色本身的‘道心’是否坚定。
是一个完全符合修仙逻辑的绑定关系,对于裴殊居然给出样的一个概念,不少游戏人都感到惊艳。
而‘氪金’和‘道心’个主题,明显完全贯穿个游戏的始终,从一开始的‘问心关’的诱惑,到依赖氪金产生‘心魔’。
在绝大多数的修仙之中,人们也可以看到,修仙原本就是一个不断自磨砺的过程,而‘空有丹药的堆积没有自身的积淀’也是修中常有的抨击一个修空有境界实力缺乏正战斗力的常用语句。
些元素看起来都很常见,但被裴殊用‘氪金’个关键词和游戏糅合在一起,而游戏中的堕魔也就有可以解释的来源。
某游戏业内群里
【天才的想法!】
【游戏里面的一些设定是的有点意思。】
是一天下来,绝大多数玩过《一念仙魔》的游戏人的最直观
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【就是不输老师吗?之前以为他只是在做独立游戏上有一些独特的想法,没想到来搞商业游戏,居然也能么特立独。】
【哈哈哈,不过说实话,游戏能成,跟不输工作室的老板是不输老师也有着巨大的关系。】
有人笑着调侃么一句外人大约看不懂,但游戏人一看就懂的话——虽然他们天天被玩家骂着狗策划,但是些策划就的都不懂游戏不懂玩家的想法吗?
绝大多数会来到游戏业内的人,对于游戏是都抱有自己的一份热爱的,但是正踏入游戏业之后就会发现,有很多东西,并不是你想做就能做。
如你是一个小策划,那你头上还会有比你资深的直接上级,还会有主策划。
成熟的游戏项目,通常都是主策划直接提出下一阶段新资料片的构想方向,紧接着围绕个方向,各种概念、想法还有如何实现它的系统案都会逐一派到各个不同职位的策划中,一个初入职的小策划基本没有能力可以去改变什么。
而假如你是项目主策划,你就能为所欲为吗?
不,在你的头上还有老板,还有各种项目监管,还有市场调查部门调查来的各种目标群体喜好方向。
一个项目的主策划,权力更大,责任也更大,在种情况下,作为项目主策划,哪怕心中有一个自己的构想,是否要去实现个新想法,也是要考虑到重重现实问题的。
像是《一念仙魔》种构想,只能是在一个全新游戏的制作阶段开始前,就有个核心想法,否则在后期的游戏构建过程中,如不能围绕个核心概念给出适合的玩法和包装的话,最终游戏只会是个四不像。
而《一念仙魔》能做到个步,就像是群里那个人调侃的一样——跟裴殊是工作室老板有着莫大的关系。
他作为老板,有自己坚定的想法,同时也有笃定去执它的断气魄,才是《一念仙魔》能够以如今种面貌面对玩家的最重要原因。
总之,一天时间下来,有许多曾经对不输工作室还有裴殊没有特别在意的游戏司,都敏锐察觉到,有一个可怕的怪兽加入到游戏个红海市场的厮杀争夺之中。
极星工作室办室中,林成原本坐在自己的工位上,正在一脸兴奋等待《废土》的单流水过千万的消息,脑海之中还在畅想,如接下来一个月《废土》都能保持个流水的话,那一个月岂不是就要有3亿?他的红也会节节攀升!