论坛的不输工作室专版,
悄无声息地又多了个新版块,名为《消失的八年》。
所有玩家都知道,这必然是不输工作室的最新项目,
但是从这个名字上来看,它又实在不像是款游戏,或者说,
不像是款能够让人看出来游戏内容和类型的游戏。
主题:【《消失的八年》?这个名字太古怪了,实在是猜不出来是什么类型的内容。】
3l:【许是悬疑类的?故事主人公消失了八年之类的,不过这个看起来就是纯单机了。】
5l:【感觉商业性很弱,
大概率是个独立游戏吧……】
7l:【啊,独立游戏的话,不是没可能,看了眼,
这款游戏的负责人就是不输老师本人啊,我玩过不输老师年的独立游戏,
这两年不输老师复出又没有在做独立游戏,原本还有些遗憾来。不是说《念仙魔》和《超进化时代》不好,只是感觉不商业为目的的话,游戏内能够承载多游戏人的个人法,
探究这部分的内容会让我觉很有趣味。】
10l:【是的,商业游戏要考虑的内容太多了,玩家受众的喜爱度才是制作者所需要考虑的首要内容,制作者的个人独立法被压制到了最底端,
虽然我不否认商业游戏的趣味性,但是就艺术层面和思层面来说,确实独立游戏才是好的载体。】
13l:【不是,面的朋友,
就这么轻易地认定这款就是独立游戏了吗?】
15l:【这不是都在猜测呢吗?】
……
论坛专版上,因为《消失的八年》专版出现,引发了波的讨论,但是这波讨论多的就集在不输工作室的死忠粉丝及部分业内人士之,在广阔的范围内,《消失的八年》没有引起怎样的波澜,绝大多数的普通玩家在白马动画工作室发布了《仙缘》的动画预告片之后,都开始起等待起《仙缘传说》的上线了。
《仙缘传说》的测试工作是交给业内着名的测试团队进行的专门保密测试,在长达半个月的测试时间之后,不输工作室收到了由测试团队提交的完整测试报告及全部测试反馈内容。
这个团队所有测试内容分门别类整理成了份测试报告书,到游戏之存在的错别字、游戏没有打好的掩码、游戏流程细的数值bug,大到数值平衡建议、任务链的合理性、哪些招式相互配合使用后有可能产生的bug等等。
冯陈楚在收到测试报告书,仔细翻看后,都惊出了身冷汗。
他的团队在制作过程有做过自测,报告书有部分内容他在自测过程已经检查出来了,原为不至于还有太多的bug,但这本报告书里面的内容狠狠地打了他耳光——他果然还是太天真了。
但有什么办法?
bug被测试团队测出来,总好过上线之后被玩家测出来。
冯陈楚只惊了会儿,很快新打起精神,bug的调整修复工作安排了下去,同时根据的bug调整计划,给出了游戏正式上线的时间预期——12月25日,圣诞节。
现下才只是10月份的时间,距离十二月底的圣诞节还有两个多月时间,冯陈楚是给自己的项目留出了宽裕的bug修复时间,同时计划bug修复之后,邀请工作室内的全部人员起进行次真·内部测试。
对于冯陈楚的安排,裴殊和汪飞都没有什么意见。
《仙缘传说》这个项目,工作室确实投入了许多资金支持,但是从裴殊和汪飞的角度,都没有《仙缘传说》做款商业性特别强的游戏——如果真的对于《仙缘传说》的商业化程度有要求,裴殊和汪飞很难答应冯陈楚游戏做成现在这个近
似单机的自闭形式。
社交是代游戏的要环,在社交环境下,周围他玩家的游戏等级进度都已经遥遥领先,这就是对于玩家的压力,特别是在众多好友在同款游戏起进时,个人进度的落后就有可能导致和朋友之间无法达到个和谐统的游戏进度。
《仙缘传说》这种近似于单机的自闭玩法,撇除掉了玩家的这种压力,让玩家可加专注地沉浸在游戏,探索游戏的世界。
很难说清这究竟是款单机游戏还是联网游戏,它具备网游常备的‘日常任务’、‘每周任务’等打卡任务,拥有联机boss副本,玩家能够通过道具玉简进行好友之间的沟通。
但是玩家在绝大多数情况下见不到他玩家,只能个人探索整个世界,非常符合《仙缘传说》游戏的玩家身份设定——玩家是来自此间世界之外的修□□的修真者,他对于此间世界来说是不知名的入侵者,玩家觊觎此间世界的灵气和资源,而对于此间世界的原住民来说,玩家则是来自于世界之外的‘仙人’,拥有超凡的法力,是此间世界原住民的‘仙缘’。
虽然说正式的游戏上线要等到12月底的圣诞周期,但是游戏的宣传不可能等到12月底。