早到不输工作室面试时,
冯陈楚也为不输工作室宽松的办公环境惊讶了会儿,在到不输老师的真人裴殊时,也为眼前裴殊的年轻程度感到惊讶。
不过惊讶归惊讶,
在到这个办公环境和裴殊后,冯陈楚心里颇有点下重天的感觉。
眼前的办公环境让冯陈楚觉得,哪怕是前《念仙魔》没成为爆款时,
不输工作室背后的资金力量恐怕也不简单,并不像是很多人猜想的样,说不输工作室只是个运气好夜爆红的贫穷团队。
冯陈楚又想到汪飞能够答应加盟不输工作室,
不输工作室背后的力必然不弱。
心中有了这样的猜想后,原本对于不输工作室的面试不算心的冯陈楚难免有心动。
只是心动的同时,到裴殊的年龄比他预想的要年轻,心中不免又始猜想,
他的那份对90年代经典游戏带着致敬意味的方案,大概又不会得到认同了吧。
让他没想到的是,
裴殊在听说他携带的方案后,始翻阅得非常认真,最后竟然还饶有兴致地让他介绍下己想要做的项目。
冯陈楚愣了下。
裴殊给了他个和缓的笑容:“不用太紧张,就是想要听听你的简单介绍,
不论是关于你的游戏或是你的想法都可以。”
紧张?
冯陈楚是当初在星蕴公司和整个工作室的主策划互怼都不会紧张的,这会儿当然也不会,他只是在到裴殊似乎对他的项目有兴趣后,心中生了丝激动。
他咽了口口水,
冷静下来,口介绍道:“这是款致敬经典的单机角色扮演游戏,想要在其中传达‘侠义’、‘亲情’、‘爱情’、‘大与小’的情感矛盾,这是曾经的国产单机游戏中承载的情感内核,
带着种独特的中式浪漫,也直想要做款能够传递这种内核的游戏。”
“曾经在90年代到00年代,有过多款这样的经典单机游戏,但是随着网络游戏的兴起,游戏制作越来越注重玩家在群体游戏过程中的‘争霸’和‘个人爽感’,在网络游戏的氛围下,游戏剧情中的悲欢喜怒很难细腻地传达给大众玩家。”
“当然,知道,近年也不是没有类似的单机游戏——这游戏几乎复刻了当初经典的游戏模式,也复刻了当初的剧情,但是这游戏都没能取得个太理想的成绩,以有很多人都觉得,现在的玩家已经不吃当年那套了。”
冯陈楚说到这里,了眼裴殊,裴殊笑了笑,朝他点示意,让他继续说下去。
冯陈楚点了点。
“确想要复刻当初的情感内核,但是复刻情感内核并不代表就要生硬地照抄当初的经典故事模板。同时,当年的单机游戏明显因为受程序和美术的技术限,有很多内容无法现。”
“以想要制作这款《仙缘传说》,也是想要试试通过现在的技术能力,去更加细腻地制作个有着中国传统精神内核的游戏,传统的中式浪漫、经典玩法和最新的技术、玩法的碰撞,这是想要现的。”
如果冯陈楚的这番被他前面谈过的那制作方听到,只怕都会大吃惊,他们大多数只了冯陈楚的游戏类型角色扮演,又了游戏故事背景的介绍,再到介绍说句致敬经典游戏的精神内核,就已经直接在心中给这游戏判了死刑了。
这马就要2022了,玩家感情需的东西是赛博朋克,是未来、是奇幻炫丽的科技人生。