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1族长的品格(第1页)

教育的悲剧重演,你变成了自己曾经最讨厌的人。

电脑屏幕在你平静的面容上打下莹莹的光,静谧的环境里响起几声清脆的鼠标声,相应的,屏幕前的计划表中新添几门数理和枪。械基础。

由此,一月计划表已经被一堆理论学习和体能锻炼所塞满,没有一点空隙。

由于这个悲剧是你一手设计的,你连感慨都显得假意惺惺。

这是一张现实世界完全不可能被执行的时间表,不谈这过于严苛的训练内容、毫无娱乐密密麻麻的排班计划,单论这张时间表面向的主人公:年仅四岁的孩子,就能想象到这张时间表执行起来会多么困难。

所以该说游戏不愧是游戏吗?津岛修治这孩子,竟然一丝不苟的完成了。

看着屏幕中身着和服端坐在书斋中央,认真听课的幼童,你深感电脑养崽的快乐。

你从前也是饱受压迫的一员,忽略人性的时间安排、轮番上阵的各科科目让你苦不堪言,除了这些,一切让你快乐的其他东西都是罪恶。

相比而言,你很羡慕游戏世界中的简单,只要点点鼠标,无所谓付出,在数值上就会有所提升。它描绘了一个很理想的情况,你只要做出选择,没有那么多诱惑与抉择,就能成为你想成为的一切。

因此出于效率最大化的考虑,你制订了这样一张惨无人道的计划表。

在《里世界家主养成计划》这个游戏中,身为玩家的你,需要对家主幼崽进行人生规划,最终养成一位能独当一面的里世界家主,壮大家族统御黑暗。

现实世界中你当然没有相关的教育学知识,但是游戏中你却不怕祸害人才。特别是当你欧气爆棚,抽出这张有着【万里挑一】【看透人心】属性的卡牌时,你就已经把他纳入了下一任家主待考察名单中。

俗话说的好,刀不砍在你身上就不疼。人类的悲喜并不相通,所以你并不在意面板上苟延残喘的快乐值。或许你曾经在意过,但当你给津岛修治安排【娱乐】时,发现除了【快乐】增加,【压力】减少以外,他的数值没有任何提升,白白浪费时间。这时你就知道,一个人的快乐,对于其他人来讲并不是好东西。

如果屏幕里的角色是你自己的话,你可能还会为了收集故事和成就胡乱选则一通。你也看过别人的玩法,她让游戏里的女儿天天做农活然后去赌狗,【快乐】数值居高不下,日子也就这么过下去了。游戏嘛,怎么开心怎么来。但对你而言,初为人师,你还是想实现一个崇高的伟业。

你要培养出一个完美的家族族长来。

恰巧津岛修治的优越属性吸引了你的目光。同时拥有高智力高智慧的人物可不多,虽然津岛修治体能方面较差,但对于脑力决策者来说这不是什么大缺陷,甚至还帮你做了取舍。你打算在体术训练中只帮他锻炼锻炼体能,对他也没有能一打五的期待。

你想好歹这么大一个家族,不至于要族长亲身上阵。实在不行,你准备为他攒个亲卫队,随时准备一个刺客和奶妈,作为他延伸的手脚,这样也不错。

虽然这个游戏的主要玩法是规划少主的人生,但你也有其他选择,譬如可以自己进行教学,并且效果更好。你当然明白一件事玩家付没付出精力,得到的回报是不一样的,但这不也说明了你在相关能力上的职业素养都超过老师了吗?

除此之外,作为家主的你除了要教育下任家主,还要为家族的发展做决策,总之各种任务多线并行。不愧是你,玩家。

你有些得意,点击了时间表下方的【实行】。

——【新的一月开始了】——

这是津岛修治在这里学习的第三个月份,天气逐渐入秋,下人们送来了新的柔软合身的衣物,平常膳食也从夏季的清凉逐渐增添了热食,一切都有很好的被照顾到。【体质+1】

相比于从前无人理睬,弃养式的四年,如今津岛修治的生活虚假般的充实。大概是因为他早年哪些过于闲暇的时光,那时他有大把大把时间漫无边际的思考和发呆,现在的他显得天生早慧,比同龄的孩子多了沉稳和哲思,课业方面的进度远超和他一起学习的人。【智慧+1,威望+1】

由于他之前基本上都由保姆照顾,他并不哭闹着要见自己的父母,好像已经全然适应了新环境,不过大家对此有着不同的看法……【家族评价已更新】

……

……

你随意一扫后面的属性加成,快速跳过冗长的月度总结,直奔津岛修治的教学进度。

——【学习进度更新中】——

【美学启蒙+2】:他正在培养美学感觉。

【英语+2】:他背了很多单词。

【逻辑学+2】:他头脑清晰,具有逻辑天赋。

【体术+1】:他有些气喘吁吁。

【枪械基础+2】:他对武器的威力有了初步的认识。

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