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特别篇其一知无不言老鸟来回答你们的问题(第1页)

(提示:特别篇均为世界观补充,主要提供给对游戏设定和世界观感兴趣的读者,跳过此部分内容对主线剧情不会有影响。)

本文来自楼主“糯米馅饺子”的论坛发帖,首次发布于2123年5月21日(故事开始之前),只截选和游戏内容有关的部分。

主楼:本人目前28级合金战士+元素掌控者,目前在无尽荒原西部,主玩遗迹冒险,在团队里也差不多什么职业都见过,大伙儿有什么问题都可以提出来,大部分常见的我应该都能回答,回答不上来的保不准有其他老哥知道呢。

第三楼:楼主,那个职业专精是啥意思啊,为什么我不能点它升级?

楼主回复:职业专精可以视作是捆绑的被动能力,不需要你主动去点就能生效,方便根据装备切换风格。每个职业都有三种专精,等级越高效果越强。

比如我合金战士就有防护(增强护甲和盾牌)、缠斗(近身格斗能力)和重武(增强双手和长柄武器)这三个专精。

我的副职业元素掌控者则有火焰(温度骤升引燃物体)、寒霜(通过温度骤降冰冻目标)和雷击(通过扰乱电荷引发闪电)。

第四楼:我看你们都是两个职业,我都八级了为什么还是只有一个?

楼主回复:十级才解锁副职业,你再多练两级就有了。

第五楼:你们总在说的灵网到底是什么东西啊?

楼主回复:可以理解为包裹整个游戏世界的类磁场系统,这是一种异能者职业外感知不到的空间,因为不管哪种掌控者,所有的异能类技能都是利用了灵网的能量才能使出。

而且目前玩家们的科技水平还不高,不管是航海、定位还是远程通讯,也都需要让念力掌控者们利用灵网才能导航。

第六楼:我刚安装好游戏仓还没开玩,目前游戏都有哪些职业啊?我还不知道自己要玩什么。

楼主回复:这个其实在官方网站能看到,我还是也说明一下吧。目前游戏基础职业一共十二种,有战士、枪手、异能者和专家这四大类,每一类都有三个分支职业。

战士类的有白刃战士、基因战士、合金战士;枪手类的有突击手、爆破手和狙击手;异能者分为念力掌控者、能量掌控者和元素掌控者;专家则有驯兽、药剂和机械这三种不同的职业。

在等级达到十级后,刻意额外选择一个副职业进行搭配,严格来说有六十六种职业组合,每一种又因为装备、属性和技能的不同而玩法差别很大。比如我是合金战士和元素掌控者的组合,喜欢用雷电给我的大锤充能,也偶尔会用用喷火器,但有的玩家虽然职业和我一样,却是擅长防御的冰系控制流,甚至元素自爆流等等。

第七楼:基因战士和白刃战士哪个更强啊?我玩的念力掌控者,现在十级了想搭配个近战职业玩玩。

楼主回复:这游戏里也没个最强职业之说,主要看你团队里缺什么定位,以及自己对什么感兴趣。

你玩念力掌控者的话搭配基因战士可以试试主点体质和灵巧的体术控制流,可以用出一些念力强化后的招式,还能使出远程骚扰的念力波;还有主点感知和精神的喝药施法流,靠基因战士的变化专精狂喝各种其他职业碰上会致幻的异能药剂,加强你念力掌控者的相关能力。

配个白刃战士的话可以玩主点灵巧和感知的幻术刺客流,念力隐身,找机会偷袭敌人;或者主点毅力和精神的远程剑气流,远近结合压制那些使用异能的敌人。

第八楼:合金战士适合用什么武器呀?

楼主回复:防护流玩单手武器搭配盾牌,下遗迹探险和玩家团战时不容易被射烂;缠斗流可以玩拳套,威力大但是手挺短的;重武流就看你喜好了,双手重武器和长杆兵器的表现都还行。反正我就喜欢玩双手大锤,副职业选的元素掌控者,给武器上了雷电附魔后,打普通怪物都不需要第二下。

第九楼;能量晶石在哪比较多啊?

楼主回复:地图各处都有大大小小的晶源矿洞,可以带上稿子去里面挖,如果有力量高的基因战士或者有工具的机械专家给你当苦力就更好了。

第十楼:前排膜拜大佬,想问一下机械专家怎么才能制造装备啊,我想当一名武器匠,手中已经有两张遗迹找到的蓝图了,谢谢。

楼主回复:你首先要到有能源核心提供能量的据点或城镇,可以在那租用房产和能源,然后搭建你的设备,再通过加工矿物和废料来打造装备。不过相信我,这样做的前期投入比较大,而且很容易赔个底儿掉,你可以先去看看大城市里制作装备的商铺招不招人,先从打打杂积累经验开始。

第十二楼:再问个问题,为什么异能者干什么都需要能量晶石,手搓异能不行吗?

楼主回复:异能者的所有能力的本质都是和灵网搭建中介,消耗晶石来引导灵网的能量介入环境,比如元素掌控者的火焰是注入热量,冰霜则是抽离热量,多出来和少掉的部分都换成了另一种形式体现在灵网之中。这也能解释有些会念力的怪物对异能者的仇恨特别大,因为当他们每次使用异能,在怪物脑海里就全是扰乱灵网平静运转的装修噪音。

第十三楼:念力掌控者是不是很废物啊,没有输出还那么脆皮,我都在考虑删号重练了。

楼主回复:念力掌控者怎么能说弱呢?我们下本几乎必带一个的好吗。这职业和能量、元素掌控者比起来也一样很强,只不过不是那种传统意义上的输出型法师。

念力掌控者的光影专精负责隐藏、伪装和制造幻觉,也提供侦查能力;时空专精负责念力通讯,以及扭曲空间造成微弱影响;还有心灵专精,能控制生物体,还有造成灵魂伤害。

团队里没了念力掌控者就容易跟瞎子一样,只能靠感知高的枪手或者基因战士肉眼探怪;而且念力掌控者可以远距离脑控一些威胁很高的敌人;最关键的是,一些分组行动的任务没有念力掌控者就意味着没办法互相通讯联系,会打着打着队伍就散了。

如果你喜欢亲自打怪的话,可以考虑配个近战的战士职业或者远程的枪手职业,要不然极端点,搭配其他两种异能者也都挺强的。

第十四楼:下遗迹和狩猎、打团战的配装有什么不一样吗?我现在还没下过遗迹。

楼主回复:具体还是得看你打什么,比如下半蜥蜴人地下遗迹就要多带点能量抗性的装备,它们用能量武器比较多,而且环境很暗,要么有火系掌控者提供照明,药么念力掌控者开侦查。

灰怪的洞穴遗迹就需要多考虑念力反制手段了,而且里面的怪物近战能力都很差,多配点近战职业可以打得更轻松;但像是北方的雪怪遗迹就要多带点枪手和用酸的药剂专家,大雪怪基本不受异能干扰,只能用物理手段去解决。

至于狩猎和团战我玩得不多,大致上应该也差不多,但野兽和玩家类型不好分类,实际情况的变化肯定是比下遗迹更复杂的。

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