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第一百六十章 席卷全国(第4页)

最后,就是举办市场活动,

这一块,由集团市场部提供支持。

一般而言,前世那些游戏推广的现场活动,

都是像Cosplay,选美大赛、实况比赛、现场促销、赠品等邀请大众现场参与的活动。

以《传奇》游戏自身的特点而言,其实市场活动意义不大。

但是隋波还是希望市场部借这个机会,

锻炼一下团队在游戏活动组织方面的经验。

无论是将来推出自研游戏,还是易趣将来可能进入电竞领域,

到那时,市场活动的重要性,就愈发突出了……

第一战区可以说承担着这次《传奇》上线,最核心的推广任务。

第二战区(宣传、网络营销、广告投放)指挥王峰,负责所有线上的营销推广;

副指挥周枫,负责校内、易信等自有社交渠道推广。

除了地面推广之外,线上营销也非常重要。

线上营销一般包括:

游戏官网、游戏测试、门户网站广告、搜索广告、论坛发帖、事件营销等环节。

这其中,游戏官网是非常重要的,它是用户获取有关游戏信息的主要渠道,

同时游戏官网还承担着:

品牌塑造(游戏标识、设计感);官方发布(公告新闻、游戏下载链接、服务器排行榜等);资料查询(游戏内容介绍和职业、技能、种族等详细资料);

宣传推广(广告到达页的承接、活动及其他广告发布);玩家服务(帐号管理、FAQ、礼包或激活码领取、问题提交)……

等一系列游戏运营、管理和客户服务的作用。

游戏官网由现任游戏事业部,运营中心总监,李旸(水木计算机96,创始团队十八人之一)来负责。

他和许朝军关系最好,许到了游戏事业部,就把他也拉来了。

目前游戏官网已经开发完成,随时可以上线。

游戏测试是游戏上线前,最重要的环节,

一般而言,都会分为技术封测、内侧和公测三个阶段。

游戏公司需要通过游戏测试,

对游戏在技术、剧情、职业、技能、场景、游戏平衡性、主线合理性等等诸多方面,

进行不断的测试和评估,乃至最后的修改。

直到没有明显的问题,才能对外推出,正式上线进行商业化运营。

不过,由于《传奇》在韩国的原版(TheLegendofMir2)已经进行过公测了,实际上Bug已经非常少了。

所以,隋波决定,不用封测和内测了,直接上线公测!

至于线上的广告宣传……

不得不说,易趣现在基本上,就是中国互联网的半壁江山!

光是EM和Qmail这两个渠道,就已经覆盖到中国绝大部分网民了……

再加上百度搜索、校内网……

除了需要在三大门户网站上,象征性的投放一些广告,增加曝光度之外,

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