平静的“湖面”上,苏宁右手放在刀柄上,目光平视前方。
刚要做出拔刀动作,身边的本源化身也做出拔刀姿态。
极刃。风止
平常战斗之中不怎么显眼的斩击,此刻在技法圣地格外亮眼。
这里说的亮眼不是威力变强了,而是字面意思。
此时,苏宁的周围形成了一个由斩击构成的乳白色球体。
看上去颇为震撼。
苏宁知道,这大概是技法圣地的效果之一:可以帮修行技法者提前体验未来的道路。
而这个由斩击构成的球形,实则是未来苏宁可以挥出刀芒后,极刃?风止可以造成的效果。
知道了效果后。
苏宁将几个“木桩”放到自己周围50米开外,再一次作出拔刀姿态。
按照原来极刃?风止的发展方向,即便有了刀芒,也不可能攻击到这么远距离的“木桩”。
“呼~”
苏宁深吸一口气,微微低俯身体。
极刃?风止
“当!”
一个半径最少50米的环形斩击以苏宁为中心,向四周扩散,刚刚摆放的所有木桩上面都出现了白色的刀痕。
为什么会有这种效果?
这是因为这一招,苏宁放弃极刃?风止360度无死角的特性,从而获取了大范围的杀伤力。
同样的刀术,面对不同的场景,有着不同的用法,这就是开发刀术的乐趣所在。
这也是所有技法强者的核心特点。
如果你在任务世界中看到一个人,明明不是法爷,只是个“战士”,却在战斗中一直释放“技能”,甚至没有一秒的cd。
这时候千万不要惊讶,因为那个人大概率是个技法强者。
之所以能一直使用技能,只是因为那是技法强者的自创招式而已。
在发展技法的过程中,前期或许会非常艰难,但只要坚持到了后期,技法给你带来的回报绝对是不可估量的。
“滋~”
苏宁与附近的本源化身手中出现一团火焰,因为乐园币有限,他打算开发一下原初之力的运用。
毕竟原初之力有着高阶位吞噬侵蚀特性,其开发潜力还是很高的。