问要如何击败一位创世神?
答:将创世神融入自己所创造的世界。
问:要如何做到这一点呢?
答:创造BUG。
问:什么是BUG?
答:一切违反世界规则的混乱想象。
以上,便是方冉提出的作战方案。
在第一次与塔顶的造物主创世神交锋之后,方冉、周沫、刘勋还有以茜拉为首的前玩家便一起讨论起了杀死造物主的方法。
要对抗创世神,首先就要明确创世神是什么,对于塔世界来说,创世神扮演着什么角色。
在经过三天三夜的讨论之后,所有人得出了一个统一的看法——创世神便是塔世界的游戏设计师。
如果把塔世界完全看作一款游戏,那将塔世界从无到有一点点创造出来的“造物主”,自然就是这款游戏的设计师。而对于身在游戏中的玩家而言,设计师并不是游戏中某个具体的怪物,它只是一个抽象化的概念,不可闻,不可见,却又无所不在,因为这个世界的每个构成元素都出自于设计师的手笔。
它即是世界,世界即是它。
当设计师身在游戏之外,它便是无敌的,只需要设置一个完全不讲理的规则,便能轻松获胜。
例如:所有胆敢挑战设计师的一切生命体,都将有半数被抹除,其他生命体则返回初始世界,从头再来。
这是设计师给这个世界创造的规则,身在游戏规则内的玩家无法违反。
关于这条假说,没有人提出异议,因为它完全符合人们直面创世神时的感受——不可描述的存在,似乎只是一个概念,无形无相,似乎根本不存在,却又无处不在。
在明确了“设计师”这个思路之后,接下来就需要想办法针对了。
方法1:玩家从游戏中抽离出来,就相当于我们不考虑在游戏里打败设计师,而是从线上来到线下,去找设计师本尊进行真人PK。
但这个办法显然是行不通的,因为设计师从某种意义来说,就是黑域的一个投影。
从过去在游戏中发现的各种线索来看,黑域是一个宇宙尺度上的高维生命体,是和地球一个量级的存在。作为地球上的“寄生虫”,人类根本不可能做到和黑域进行“真人PK”。
所以方法1,不成立。
于是有了方法2:既然玩家无法抽离游戏,那只能让设计师进入游戏内,从一个抽象的概念,变成游戏中的具体存在。例如,设计师在游戏中所创建的GM账号角色。
当设计师真的创造出GM角色了,那接下来只是杀死这个角色显然是不够的。玩家要做的是控制住这个角色,然后尝试“黑”掉它,通过这个角色的内在程序,将设计师与游戏之间的联系彻底切断。
我们没办法真正杀死设计师,但可以让游戏脱离设计师的掌控,从而赢得这场胜利。