大哥,你跑那么快干嘛?有谁哪个游戏供应商跟得上你的步伐?
就像世嘉五代一样,急急忙忙推出个16位家用游戏机,大哥啊,其实现在8位机已经足够了,你没市场份额支持,没有好游戏帮你争夺消费者,没有足够的利润,就算是开发出来256位机都没有用,只有那些硬件发烧友和尝鲜的家伙买你的游戏机,可是这些人有多少?占的到全部消费者的1%吗?最后你的世嘉五代还不是输给了超任!
掌握核心技术没错,但是市场同样重要啊!
杨云叹了口气,在心里头好一顿臭骂,看着藤田齐和皮特两人,一个是勤勤恳恳永不知疲倦的日本人,一个是雄心勃勃耗尽心血在北美市场打拼的美国人,又觉得他们俩很委屈,很无辜。
其实大家都很努力,都想把事业做大做好,都没有错,错误的只是世嘉高层,以及世嘉文化。
想通了这一点,杨云也慢慢地解气了,深呼吸着,渐渐放缓了心中的怨气。
平心而论,世嘉这么做,也许是没有办法的办法。
从世嘉游戏内容上就能看出这群设计者的心态。
任天堂的超级玛丽轻松愉快节奏缓慢,世嘉的索尼克强调以闪电般的速度让人感到如同坐过山车般的刺激,任天堂定位自己的游戏是做给孩子们和家庭玩的,世嘉认定了在街机室里的发烧友才是真正的玩家,任天堂打儿童牌,世嘉讨好于二十岁上下的叛逆青年,任天堂讲究家庭温馨和梦想,世嘉强调专业挑战和难度。
任天堂不断暗示自己的游戏机多么健康益智有益于孩子,世嘉街机风格太过于暴力,连索尼这种后起之秀也将游戏包装为时尚娱乐,强调音乐动听,舞蹈新奇,益智,卡哇伊,解谜休闲等等有趣的玩意儿,用唯美CG动画做包装来取悦女人和非游戏玩家,赚钱赚到手软!
唯独只有世嘉脑子里一根筋,仍然专业地坚持着枪战,赛车,爆炸,硬派打斗,火爆场景等社会非主流内容。
所以世嘉在市场上争不赢任天堂和索尼,显而易见。
他们只能靠不断地推陈出新想办法突破,被逼着投入大量资金做研发,挑战计算机硬件性能的极限。
要是真给它一个50%的市场份额,说不定它就安安稳稳做软件去了,也许游戏机史上就不会出现疯狂的技术竞争状况,就不会有企业丧心病狂地一款接一款地砸钱做主板,也就没有那么多的好玩但不叫座的经典游戏出世。
也许世嘉真正代表着那么一小群专业游戏玩家的利益吧,可惜事实表明,正是因为他的游戏专业,让他年年亏损。
专业的东西,市场不一定买账。
这也正是游戏的悲哀!
什么样的钱最好赚?女人和小孩最好赚!
那些穿破牛仔裤,打耳洞,浑身刺身,烟不离手的叛逆青年,手里可没有多少钱!
世嘉一点都不懂这个道理。
算了吧,世嘉就由他去吧,他们要高傲的倔强,随便了,就当他们是一群宅男技术狂,一天到晚只知道低头做硬件研究,以攀登技术巅峰为乐。
而争抢市场赚钱的事情,还是交给我吧,杨云只能这么安慰自己了。
和任天堂谈判的细节,杨云肯定是不会告诉藤田齐的,他借口有些疲倦需要休息,送走了两人。
第二天,杨云一个人出门,找到了阿列克赛留给他的地址,位于纽约洛克街美国大厦39楼办公KTT红莓方块科技软件公司,表面上是苏联人阿列克赛的公司,实际上大股东还是杨云,仍然是三七分的比例,主要运营着俄罗斯方块游戏。
几个月没见面,两人很亲切,阿列克赛浓郁俄罗斯腔调的英语,现在变成了一口纯正的伦敦腔,叽里呱啦的说着,带着杨云上上下下参观了全公司,介绍了几个研发部成员,最后走进总经理办公司,拿出账目让杨云查看。
本准备装装样子客套几句,说什么中苏人民友谊万岁,兄弟我信任你,根本不用看账本之类的屁话,但杨云转念一想,亲兄弟还要明算账呢,于是翻开账目本查看起来。
财务报表很好看,除了俄罗斯方块带来的巨大利益外,KTT还与参与制作了几款其他游戏,用赚来的钱发员工薪水和交房租,已经达到收支平衡了。
几个月时间,KTT公司已经可以独立经营了,除了俄罗斯方块之外,KTT还与一家美国本土计算机软件公司进行合作,开发了一款简单小游戏,也二次开发了PC端的俄罗斯方块,让游戏运行更加精美,关卡更加丰富好玩。
杨云喝着咖啡,听着阿列克赛的汇报,翻看着账目本,随口笑道:“行啊阿列克赛,PC端的俄罗斯方块这么快就做出来了,你有一套完整的游戏体系吗?是不是都准备好了游戏安装包,就等着我过来拍板签字,然后你拿去全美销售了啊?”
阿列克赛大笑:“杨,你真是聪明人!你一定要抽空见见拉里-普罗布斯特总裁,去参观参观Electronic-Arts公司的实验室,他们愿意与我们合作,共同开发和推广俄罗斯方块在PC上的销售。”
杨云没听清楚:“拉里普罗什么什么?还有Electronic-Arts,Elec……我草!艺电!”
艺电这两个字是拿中文吼出来的,杨云猛的站起来,连手里的咖啡都打翻在桌面上,惊的阿列克赛头皮发炸。
“发生了什么事?”