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第273部分(第1页)

在SSI这边郁闷地忙碌时,杨云也在欧洲忙碌,探访武器供应商最主要的目的已经完成,他将剩余琐事交给吴维几人,自己一头钻进龙腾巴黎研发中心,开始参与《特种部队》和《沙罗曼蛇:红色警戒》的游戏设计。

《特种部队》是皮特负责的项目,牛蛙工作室全体人员加入进来,另外还有CA公司的两名熟手,从欧洲招聘到的另外三个其他公司的同行。

杨云亲自坐镇,看着皮特提出的游戏架构项目说明书,沉思起来。

“杨总,这个计划有没有什么问题?”皮特有些紧张,前些天杨云将项目计划书交给他后,自己就离开巴黎,在欧洲四处闲逛,虽然给了他足够的权限,但能不能通过,还是杨云的一句话。

杨云是在沉思,在他的原计划书中,明确将《三角洲部队》游戏的第一版作为《特种部队》的模板,比真正的《三角洲部队》要提前一年多时间开发出来。

原版制作公司是美国NovaLogic,与美国军方有千丝万缕的联系,这款游戏第一版就有40个单人任务,由美国三角洲特种部队的教官指派和规划,玩家与队友必须深入恐怖分子的基地中执行各种任务,以寡敌众,操作各种武器,与队友相互支援,如同身临其境一样。

这款游戏突出宣传了美国三角洲特种部队,杨云不甘心,但是只做出中国特种部队版本,他也不好意思卖向全世界。

所以取舍之后,他整出来一个全球十大特种部队,将《三角洲部队》里面的队员选择改成十大特种部队的人员选择,这样就避免了美国独大的局面。

NovaLogic是在1997年建立了他们的网络服务器,允许玩家通过英特网联机协同战斗,最高可以连上30个人,进行生存大混战,或者与好友组队向其他队伍发起挑战。

杨云今年第一版《特种部队》,没有任何剧情,只有联机对战,他在计划书中详细保留了将来补充单人任务的接口,同时也在进行英特网联机游戏测试。

看到皮特的程序设计架构,其实很简单,只有两个选项,设置和多人游戏。

设置是调节游戏操控习惯,鼠标灵敏度,移动速度,响应速度,左右键的设置,行走,投掷手雷,切换匕首,射击,换弹夹,这些正是与游戏操作息息相关的设置。

多人游戏也分成两组,16人大混战,或者是最高8V8的的两队作战,将来在WCG比赛中,只有5V5+最高6个观察员的模式,16人大混战的单人模式则是平民化的普及游戏,死了就复活,复活了就杀人,讲究的就是一个杀戮快感。

最核心的内容就是5V5的模式,这是杨云将《CS》的WCG规则搬过来,但没有解救人质,埋雷解雷的战斗方式,而是换成了另外的几种。

杨云发现,皮特的想法有点问题。

第495章 压制ICQ和MSN的聊天软件

“皮特,联机对战的16人数量太少,小地图可以规定最高16人,但是大地图最高要能支持32人,你辛苦一下,重新优化游戏引擎中的联机模块。”

这是杨云挑出的第一根刺,FPS游戏只有16人这怎么够?人多才打的过瘾嘛!当年《三角洲部队》输给《半条命》,很大原因就是因为对战人数只有后者的一半!

想当年,人家整个网吧几十台机器,大部分人都在同一个大局域网服务器内打《半条命》,各网吧都有坐镇的核心高手,几个相邻网吧纷纷大呼小叫,让人进了门,听见这些声音就会涌起战斗的热血,放眼望去满网吧绝大多数人都在玩《半条命》,那个场面才叫嗨!

皮特有些为难,他抓抓脑袋说道:“局域网和广域网技术只要符合了数据传输协议都好处理,将32人放在同一张地图上在技术上并不困难。可是一旦人数过多,画面特效太高,计算机的运算效率就会大大降低,很容易出现同画面人数太多而导致帧数过低的现象,影响游戏流畅度。”

杨云当然知道这个问题,这是现在这个年代计算机的硬件瓶颈,CPU和GPU不给力,软件没法去弥补硬件缺口。

“没关系,计算机会不断发展的,我们不能以现在的眼光来看待问题。我打算明年正式推广WCG,等竞技大赛比完,宣传足够多之后,这些游戏的畅销现象应该会在1997年下半年出现。18个月后与现在相比,计算机的性能会提升一倍,所以我们现在让地图从支持16人变成支持32人,一点问题都没有。”

真正需要鄙视的是《Doom》与《雷神之锤》系列,ID…Software公司的游戏引擎在图像上处理的不错,可惜在联网对战上,Doom联机对战4个人都卡的要死。雷神之锤联机最终提高到16人,让同时参与的人数下降不少,游戏的趣味性和互动性大打折扣。

皮特答应下来:“我与总部再联系几次,尽可能优化游戏引擎中的同时处理数据算法。”

杨云点点头,现在还没能大规模联网,通信和数据传输并不方便,更何况他准备在WCG后再大规模普及网络对战。不过他作为计算机程序员,有一款软件是不会错过的,他还依稀记得大部分的源码,还记得Windows操作系统中的软件制作调用函数。

“第二件事,很抱歉皮特,因为保密性。我一直没有与你明说,只是在计划书中要求你保留一个接口。京城那边有一款软件,从今天开始我们所有的龙腾分公司每天电脑都要装上,以后所有的聊天和数据传输,都可以通过这款软件进行,软件的名字就叫做LongChat。”

LongChat与龙腾公司在国际上的英文名一致,与LongGame类似。它是一款即时通讯软件,原型就是ICQ,他在京城时做出来一个模型,交给马凉完善,一直没有说,直到最近才做出1。0版本。

杨云没有给他取名为ICQ,更没有取名为企鹅,就是为了防止有人耍阴招。弄个什么山寨软件OLongChat出来,先知先觉的龙腾还是打算完全抛弃那个企鹅形象,将即时通讯软件LongChat打造成与微软捆绑的MSN一样,变成国际上最多使用的即时通讯软件。

皮特有些惊讶,他在听到杨云简单的解释后,嘴巴越长越大,逐渐意识到这款软件的重要性:“杨总。您的这个想法真的是……太棒了!”

杨云淡淡地笑着:“这有什么?聊天软件LongChat只是我所有计划中的一个环节,我们要趁推广WCG的时候向全世界推广它,所有的龙腾游戏PC玩家都要安装这款聊天工具,让他们变成我们的第一批用户。并且尽可能与前几年我们建立的龙腾游戏数据库联系起来!”

计划很清晰,皮特顿时产生一种拨开云雾见青天的感觉,联想到这几年龙腾的举动,越来越佩服杨云的计划了。

前几年每个世嘉主机游戏顾客很多都填写了数据资料,用一个顾客编号就可以查询到自己所有的购买资料,出示唯一的会员卡时可以获得相应的折扣,这一招在很多人看来仅仅只是为了提升世嘉顾客的粘合力,没有人会想到这只是龙腾网络时代计划的第一步。

等收集资料这种繁琐事情花了几年时间完善后,龙腾第二步推出面向PC游戏玩家,同时也面对所有非游戏玩家的大众型即时通讯软件LongChat,利用世嘉游戏平台遍布在全世界几千万的用户数量,迅速成为用户数量最多的聊天软件,建立霸主地位。

等PC普及,游戏用户越来越多的时候,每一款LongGame出品的游戏中都会捆绑LongChat软件,每一款互联网游戏中都会内嵌LongChat聊天室,让玩家们习惯聊天就上LongChat,交流就用LongChat,每天开机LongChat都是自动启动自动登录,这不就是ICQ和MSN的翻版吗?

皮特似乎看到了未来全球十亿LongChat用户的恐怖情形,如果真能做到这种程度,龙腾公司绝对会成为全球最大的软件公司,绝对不会单纯限于游戏专业,龙腾极有可能会成为20与21世纪,与普通人日常生活息息相关的软件服务商。

杨云看到皮特发呆的样子,笑道:“你怎么了?不相信我?”

皮特垂下头,很快就微笑起来:“没有,我在努力消化这个消息的内容。”

实际上,他内心早就波涛汹涌,无比震惊,他觉得杨云简直就是未卜先知的神仙一样,从做电视游戏开始,做街机,做掌机,做PC游戏,所有的决策都是提前一步,然后领先于全世界。

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