可死亡后,他们却重新出现在了原地,茫然的看着自己的手,又看向周围,不知道这到底是怎么回事。
还没有认知到自己已经死亡的玩家,很快就被系统告知了这个事实,并且说明,只有他们杀死其他还活着的玩家,才有可能离开游戏场。
短暂的茫然和错愕后,大多数鬼魂都选择了扑向还活着的玩家,甚至比怪物还要积极的想要杀死对方。
死亡像是会传染,很快就在游戏场里扩散开来。
今夜无眠。
杀戮之夜,所有玩家,无论是高级别还是低级别,都主动或被动的加入了这场彼此倾轧的杀戮中。
血液纷飞。
在系统后台统计的数据中,还存活着的玩家数量急剧下降,甚至低级别玩家在以每秒几百个的速度死亡,一眨眼,数字就会跳一位。
短短几个小时,本来近亿的玩家数量,就已经掉到了区区两千万人,并且这个数字丝毫没有停下的趋势,还在不断的下降。
不仅是暂居区。
各个运行中的副本都被打破了固定的人数要求,被半路突然塞进来的玩家打破了平衡,使得战力也出现了不均匀情况,让副本在规则之下自动校准,也重新调整了难度。
——难度上升。
所有玩家以前搜集到的资料和经验,都变成了一页废纸。
他们不得不面对巨变的情况,硬着头皮堵上去,试图从绝路中杀出突围,离开副本。
可是,死亡的危险从四面八方围困而来。
数百条被新制定,甚至还在不断被书写出的新规则,都在落在纸上的那一瞬间生效,每一条都变成了游戏场的催命符。
不仅是新世界,云海列车。
也不是只有屏幕里那几个玩家。
而是——代表着人类的全体玩家。
【世界意识认为,死去的人类可以为人类群体做出最公正的判断,选出最适合人类的未来,规避死亡。所以,它在所有生命死亡前的最后一刻,将他们拉进游戏场,开启为人类群体奋进的旅途。】
【我作为第三方,需保持绝对公平。为此,第三方系统将延续世界意识的决定,并加以进化。】
【——死去的玩家,将会决定玩家群体的未来。而玩家群体,决定人类的未来。此为,平衡与公正。】
新系统高高悬于游戏场中,冷眼旁观,记录死亡。
彻底混乱起来的游戏场,变成了死亡的狂欢筵席,绝望的盛宴,以哭泣和挣扎作为装饰的绸带,高脚杯倾倒血液。
但是,游戏场内的嘶吼与怒骂声,无法传递到新世界。
在一片混乱中,只有偏僻山野的破败村庄里,依旧还保持着安静。
死一样的安静。
如同活死人墓,明明还有生命存在的迹象,却一点声音也没有。
暴雨依旧在下,没有停止的迹象,隔绝了外界所有杂音。
车子就停在狭窄的村路上,车灯亮起,照亮前后的路,周围年久失修的破旧祖屋,依旧以沉默的姿态屹立着。