假如你本身并不会石头的话,你这个时候强行选一个石头,上路就很容易会崩盘。所以请记住这一点,一旦前期蹦了,就没有后期,也就没有所谓的好打团的阵容了。不能总靠队友不是么?所以说,与其说为了团队选一个石头,导致上路崩盘,再糟糕一点的话,就是养出一个超神的对面上单爸爸。还不如选一个自己擅长的英雄,假如你上路只会锐雯,明明这个阵容不是很适合锐雯,你也还是最好选锐雯出来,至少线上能取得优势,或者说是不至于劣势不是么?总比线上崩盘,最终带崩全场来的要好。
虽然大部分人都会说,我选个石头抗压好了,但是真正懂得抗压精髓的人却是不错。在这个游戏里,抗压其实也是一门非常高深的技术,需要极高的意识。在你线上劣势抗压的时候,是最容易被对面打野爸爸gank,甚至是好几人越塔强杀的,因为全世界都知道,你好欺负,就是个提款机。所以,在自己处于劣势抗压的时候,没有经济去买足够的眼的话,就只能依靠意识来防范有可能出现的危险,在这一点上,lgd的a哥就处理地很好。
还有就是,会抗压的人,必定是对兵线理解非常到位的人,对于一些线上经验不足的人来说,总是喜欢在回家前把兵线推进对面塔,或者逼对面回城以后,立即清兵,推线。其实这样做,是大错特错的。因为一旦遇到一个对兵线理解较深的选手的话,他一旦选择控线,在你处于劣势的时候,就很容易gg掉,因为真正懂得控线的人,能够让你在处于劣势的时候,连续丢俩波甚至三波兵,别说补了,就连经验都吃不掉。瞬间超你1、2级都是有可能的。
所谓的控线,就是指对面一大波兵在即将进塔的时候,战在一个位置上原地不动给小兵a,迫使小兵被卡在靠近防御塔,却没进防御塔射程的位置上。之后,每波兵只留4个满血远程兵,其他兵全都补掉,就可以使兵线长时间处于同一位置上,在对手处于劣势的时候,只需要站在自己兵线的最前面,就可以迫使敌人后退,导致连续丢2到3波兵。
在对线的时候,往往都是细节决定成败。一个不经意的失误,就有可能会导致功亏一篑。曾经欧洲lcs上的一场比赛上,俩队一直耗了24分钟,都没有死过人,终于,其中一支队伍,5个人绕上路,杀掉对面上单,结果在拿到一血以后,直接开大龙,最终导致对面丢一血,送大龙。拿完一血,直接大龙,你怕不怕?由此可见,也许在你看来不算什么的一个人头,有可能会产生多么令你承受不起的蝴蝶效应。
会抗压的人,永远都是极度猥琐的人,知道什么时候对面可以杀自己,得缩塔,什么时候需要放塔,退守二塔保住性命,这里必须要提到一点,很多人在看到自己防御塔残血的时候,宁可自己被对面越塔强杀,也想守这个塔。这是很愚蠢的行为,在明知自己守不住塔的情况下,就不要再自欺欺人了,赶紧退缩二塔,或者退守高地吧,你到底还想不想赢?
除了选人方面,在游戏的过程中,尤其是这个版本,视野尤为重要。无论顺逆与否,最好都要每次出门带俩个眼,打野更是需要俩个眼加一个真眼,争取做满野区视野,确保不会被抓死。知道为什么韩国队强么?因为人家是机械化打法,他们的辅助被强迫在几分几秒必须要去这个地方插眼,根本就不管局势的,所以就经常能看到,韩国队无论是在哪种局面下,野区视野都做得很好,而中国队一旦逆风,野区就很容易会黑掉一大半。(未完待续……)R1292
第五百二十六章 如何才能赢得比赛
视野,就是团队的眼睛,只要真正的理解到了视野的重要性的人,才更容易赢得胜利。眼位,不仅仅是防止对面gank,同时也可以有效防止对面反野,入侵野区,抱团绕后什么的。假如能够点亮整张地图,令对面的行踪尽数暴露在己方眼皮底下的话,即使再逆风的局面,对面也推不进来,也杀不了人。但是这是不可能的,因为如今插眼是限制数量的。所以说,虽然我们做不到点亮整张地图,但是尽可能地点亮所有关键眼位,同样可以起到顺风局能够轻松无风险地入侵敌方野区,最大化扩大己方优势,以及逆风局可以有效延缓对面推进节奏的效果。
还有就是这个版本支援大于天,尤其是遇到己方打野进攻性较强,很喜欢入侵对手野区的话,作为打线上的你,就一定要第一时间去跟打野游走,千万不要比对面的人的支援速度还要慢,假如是因为你选择赖线,或者支援比对面慢了一步,导致打野被对面击杀的话,千万不要说什么“我发信号了啊!”“你自己不跑,怪我咯”诸如此类的借口,支援慢就是支援慢,什么叫我发信号了啊?为什么你不来?你到底想不想赢?你们打野明明已经在对面野区了,这就说明他很想入侵对面野区,这种信念,是你一个信号就能轻松转变过来的么?你改变不了他 人的想法,只能改变自己,与其无脑赖线。还不如去跟着己方打野的节奏,一起入侵野区,省得自讨没趣,自己几波支援太慢,导致最终被翻盘或者被一路碾压到底。
在这个游戏里,支援意识是极其重要的,千万不要漏出一副事不关己的无辜模样,这样会显得你很低端。即使你认为这个时候不应该去入侵对面野区,但是假如你们打野意志很坚决的话,你最好还是跟着一起去吧。没准人家有什么自己的想法呢?
除此之外。对于传送的运用,也是可以取得比赛胜利的一个关键。传送绕后,是职业比赛上最为常见的一幕,大部分上单都会选择在6级以后。传送绕后gank下路一波。成功了就可以拿小龙。多好的节奏啊!大部分人都会照葫芦画瓢,但是,其实对于传送的运用。远远不止如此。不过这解释起来比较麻烦,因为这涉及到对于游戏理解的深度,根据每个人对于游戏的理解不同,传送的运用方法自然也是多种多样。打个比方,比如说你是上单,然后上路优势很大的话,你们这边一大波兵线进对面塔,对面上单上来补兵,而你却在其他路或者刚刚回城的话。就可以选择通过传送上线的方式,强行将对面逼走,不让对面吃这一波兵,使对面亏大量的经济、经验,再度扩大自己的优势。
还有就比如说,开团的时候,传送绕后封对面退路,这其实不难,大部分稍微有点经验的上单都会,就跟潘森大招封走位的原理大同小异。
还有一些比较精髓的,比如说,在线上追人的时候,要是追不到的话,可以先点传送到前面的小兵,或是眼上,来迫使对面改变方向,原路返回,然后你看差不多了以后,再取消传送,将傻傻地自己走回来的敌人击杀。
传送是一个战略意义很大的技能,使用方法多种多样,能够灵活运用传送的人,rank更好上分,在职业选手里,大哥对于传送的理解,应该算是数一数二的了。
还有的话,就是打团时的切入时机与站位问题,这也就是绝大多数黄金与钻石的差别了。不少玩了几千盘的黄金选手,线上完全不虚钻石,甚至可以打爆一些钻石选手,但是一到后期,往往都会被翻盘。这是为什么呢?究其原因,除了节奏掌控这方面以外,就是打团的硬实力差距了。总会有人说,大嘴这英雄真垃圾,打团总被秒,再顺也不行,但是这其实只是你不会玩而已,会玩的大嘴,比如说deft,那美,他们的大嘴,即使对面5个人全都是突脸+控,依然可以安逸输出,完全没有压力,团战里基本都能存活到最后。这也就完全是团战站位的位置选择问题了,老练的adc,也就是大部分职业选手,打团的时候都会刻意站在全队最后方,宁可少打一点输出,也不敢轻易冒进,团战的时候,一直都是上来a一下,后退俩步,再上来a一下的打法,不是为了躲技能,而是为了预防对面放技能攻击自己从而下意识地做出的小走位。
所以说,经常能够看到打完团战,双方都死了无数的人,交了无数个技能,但是俩边adc都几乎满血的情况,不是这些前排不去切adc,而是他们实在太猥琐了,根本切不到啊!所以,adc在职业比赛上,也是最好保kda的一个位置,因为在职业局里,大家本来都会刻意去保护adc,不像路人局团战打得那么散,再加上职业adc的团战走位都处理地不错,所以无论顺逆,kda总能很高。在这方面,微笑就处理地很不错。
虽然说,这样一直不停地后撤,会导致adc在团战里输出的伤害会减少许多,而且即便你这样做,也有很大可能会被秒掉。但是毕竟这样做,可以增加不少的存活几率,请记住,活着才有输出。即使队友全都死光了,只要adc还在,对面就很难推高地或是推基地,也很难轻松拿掉大龙。但是假如是换成一个上单存活,中单还好一点,或者是辅助的话,就很难守住了。所以,虽然这种怂到家的打法在常人看起来,好像没什么用,但是实际上,却是隐藏着极深的意义的。
其实对于前排,也就是上单打野辅助来说,打团非常简单,顺风切后排,逆风保后排。简单点来说,顺风的时候,就是无脑去切对面后排就行了,反正有装备优势,就是刚!!但是在逆风的时候,你就很难切死对面后排了,但是对面切你这边的后排却是非常容易。所以与其继续无谓地去切对面后排,还不如保着自己后排来打,也就是打前排,谁切自己这边的后排,就打谁就好了。总之就是倾尽全力来让自己这边的后排存活下来。这样才是正确的打团方式。
而至于切入时机嘛,对于大部分刺客英雄来说,高手与菜鸟之间的差距,就在于团战中的切入时机把握。最佳的切入时机自然就是,开团以后,先站在一个较远、安全的位置上,等俩边技能都交的差不多了,甚至对面已经基本都残血的时候,再从侧面切进来,打对面一个措手不及,完成收割。这就是最理想的情况。而假如一开团,你就无脑切进来的话,那可就不叫切了,而是叫冲进去……结果可想而知,除非你队友足够给力,或者俩边伤害差太多的话,否则你就只有被对面秒的份儿。毕竟刺客英雄,尤其是像杰斯、妖姬这种的,太怕控制了,实在是太怕控制了,所以对于切入时机的把握就尤为重要。而像大嘴、老鼠等没有位移的adc也是如此,要是在一开团的时候,就上去a人的话,很容易就会被对面集火秒掉,还不如等对面先放一轮技能,然后再进场输出,这才是最安全的打法。永远别急着在第一时间上去输出,不然你就会为自己的冒失付出代价。
之后再谈谈节奏掌控,节奏这东西,其实很玄乎。并没有一个明确的定义。简单点来说,就是控buff,控视野,控龙,控cd。也就是算buff的下次刷新时间,不停地打字报时间(例如:15:05mb,也就是15:05刷新蓝buff的意思,mb即是也就是16:32刷新他们红的意思,tr即是就是dragon,也有时会用dr来代替。也就是小龙的意思。br就是baron,也就是大龙的意思。),buff怪5分钟刷新一次,小龙是6分钟,大龙是7分钟,计时间这种事情其实没有什么难度,也就是在打掉buff或是龙的时候,看一下当前时间,然后在这个数字上加5、6、7,然后再在聊天框里发出来,就好了。这样所有人都能知道buff或是龙的有效刷新时间了。不过自从英雄联盟现在自带buff计时功能以后,报时间的意义已经不大了,但是在没有大龙视野的情况下,忽然看到对面人身上出现了大龙buff,意识到大龙丢了,或者是感觉对面去拿龙了,在这种情况下,英雄联盟自带的计时功能就没有任何意义了,因为没有视野,不过你还是可以自己估算一个大概的时间,虽然不算准确,但是在某些时候,其实也是可以起到奇效的。
ps:有没有感觉对游戏的理解加深了?赶紧对排位试试吧。也许你自己都没有发现,你在一些细节上的处理提升了。(未完待续……)R1292
第五百二十七章 关于游戏的节奏把控
控视野自然不用多说,刚才已经反复强调过了,除此之外,还有就是有意识地去排对面眼位,这个在玩多了以后,都能大概感觉到对面会在什么地方插眼,然后使用红色饰品去试试运气就好了,也没什么好说的。还有就是在看到对面插眼的时候,默默记住这个眼位的位置,之后等饰品cd好了,就来排掉。细节决定成败,也许你无意间排掉的一个眼,成为了你们能够埋伏成功,以至于最终翻盘的关键。
控龙自然就是根据之前估算的,或者是英雄联盟计时器上所显示的刷新时间,提前十几秒到达小龙或是大龙圈布置视野,并且进行埋伏或者直接打龙。大小龙buff对于游戏的重要性不用多提,所以控龙其实只是一项最基本的任务,有意识地去控龙,其实也是从新手蜕变到老玩家的一个过程。没有什么特别需要注意的地方,非要说的话,就是眼布置的位置以及埋伏的位置选择了吧。当然了,什么时候才可以开始打龙也是非常重要的,不过这必须要根据当时情况而产生判断,也没什么好提的。
而控cd的话,自然就是在看到对面中单或者adc在交出闪现以后,默默地记一下cd,比如说你看到对面adc交出闪现,然后瞥一眼时间:5:23,你就打字报一个10:23adc,队友大概就会明白,对面adc10:23才会有闪现。这样非常有利于打野对于gank节奏的判断。而由于大部分中单都会点天赋里面减少召唤师技能冷却的选项,所以在计算时间的时候,也可以将这点因素计算进去,不过会比较麻烦就是了。
控cd在早期只是有利于打野gank,但是在到了后期团战的时候,就显得尤为重要。要知道。一个有闪现的大嘴和没闪现的大嘴的团战作用大大不同,所以抓住一个cd空隙,发起一波团战。趁着对面xx没闪现,或是xx在上路但是没传送。就能有更大几率赢得团战胜利。所以控cd,尤其是在后期的时候,就会显得特别、特别重要。
其实关于节奏的话,也和抓机会差不多。大部分打野都知道游走以及入侵野区,但是知道游走的辅助却是少之又少,其实在高端局,会玩的辅助的胜率往往要比打野高。举个最简单的例子,诺夏曾经上过王者第一。射可可也是。由此可见,一个会玩的辅助,是真正可以做到带动全场节奏的。简单点来说,就是说只要是一个会玩的打野,都知道什么时候该gank,什么时候该反蹲,所以这也就导致打野前期很难抓人,因为在高端局,大家都知道该如何防止被gank。但是辅助游走就截然不同了,因为大部分人对于辅助的堤防都不到位。所以也许有的时候就会出现,敌我双方的打野全部暴露在对面视野下,表面上看起来是一个中路2v2的局面。感觉可以打,结果当自己这边上的时候,才发现对面辅助原来也在,最终送了一个双杀出去。
所以说,一个懂得支援的辅助,是非常可怕的存在,也是最好上分的位置,尤其是在低端局,大部分人对于gank的防备都很小。一对会玩的辅助打野双游可以轻松逼得对面20gg。
固然说一个好的打野同样也能带动全局,但是这只是局限于低端局罢了。打野入门难,玩精易。