林枫知道这是他先前的砸钱有效果了,一众自媒体开始发力了。
看得出来这些自媒体很给力。
一个游戏最怕的是什么?
一般来说一款游戏不怕被骂被喷,最怕的就是籍籍无名的沉寂期。
有热度的游戏哪怕是骂名也不用担心赚钱问题。
而无人问津的游戏往往扑的很惨。
即便没扑,但经过漫长的发酵期之后才火起来,也没啥用了。
虽然都知道冬天来了春天不远了。
但冻死在冬天则两说了。
漫长的发酵期足以让很多游戏的商业计划而中途夭折了。
而通过砸钱来宣传就是为了规避游戏漫长的发酵期。
迅速摆脱严冬,直接来到游戏的春天。
而《FlappyBird》这款游戏似乎用力过猛了,不光度过严冬,也跃过了春天,直接来到盛夏。
热度没得说。
千万级下载轻松达成。
而且下载量是指数级增长。
无疑《FlappyBird》又复现了当初2048才出现的病毒式传播。
对此,林枫也不意外,像是《FlappyBird》只要能顺利度过前期的发酵期,那么指数式增长轻而易举。
前世《FlappyBird》这款游戏就是,开始时热度发酵期平平无奇,而度过发酵期一朝爆火,迅速达到千万级用户量。
最终总下载直接破亿了。
林枫知道,《FlappyBird》这种游戏的魅力并不在于它复杂的游戏机制,而是那种让人欲罢不能的简单挑战性。
而且这款游戏的“社交性”也不错,越来越多的玩家开始分享他们的体验。
当然,这里的“社交性”是要加引号的。
一些人因为游戏的高难度感到挫败,开始在社交媒体上吐槽这款“几乎不可能通关”的游戏。
不过很多人发布之前满肚子牢骚以及对作者的各种祖安问候最终在发布的一瞬间却统统取消。
转而是改成了疯狂安利。
为了一款不到一块的游戏去攻击作者似乎没必要啊。
还不如引更多人入坑呢。
独坑坑不如众坑坑,大家一起来踩坑。
于是乎在《FlappyBird》这款游戏的评论区下方出现了这样离奇的一幕。
很多人留下的评论清一色是这样的画风:
“很好的小游戏,别具一格,不愧是2048的作者开发的游戏,这是一款轻松解压的小游戏,适合用来放松…”
“五星好评了,轻松休闲向游戏,适合推荐给朋友…”
“楼上的,你们认真的吗?我们玩得是一个游戏吗?”
“当然是认真的,放松身心的好游戏,能将整个人放空,不建议将这个游戏放在游戏区,不如放在正念训练区…”
“五星好评了,治愈系神作。”
“……”
看到这样的评论,林枫都有点愣住。
在林枫记忆中上一部得到这待遇的作品好像还是人生长恨水长东。
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