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第171部分(第3页)

这一段再次带给了场内的观众们震撼。

“唔……”

“啊……”

这样的声音此起彼伏在剧场内响起。

首先是生动自然的人物动作,无论是最开始的耕地,然后走动到田边,接着拿起水壶,仰头喝水。丝毫生硬的感觉都没有,这一看就不是完全人工手调能够做出来的效果,这就是那个章鱼实验室的为projectb带来的东西。

就好像在看真人表演一样。

台下坐着的育璧联合创始人兼ceo吉勒莫更心动了,之前他就有想在加拿大它们最大的工作室之一蒙特利尔启用动作捕捉技术,现在连一家才成立两年的“小公司”都这样做了,育璧为什么不呢。

回去应该向董事会给出这个提议了。

然后是刚才那一阵风和浸湿的衣襟,更细节的地方不是所有人都注意到了,男子刚才踩倒田边的杂草,那些纷乱的植物受到碰撞然后被挤压到了一旁。

还有人物的衣物的腰带,和背后的草木,事实上它们平时也在随风晃动,只是因为风力不强而不明显。后来风力突然加强的时候,它们的动作才“惹眼”了起来。

而且既然连风这样的参数都有了,还会和世界场景产生互动,大家都相信这款游戏中的天气系统必然已经完善到了一定程度。

这个看起来悠闲恬静的乡间生活,看起来真是到处都是细节。

这段宣传片真不知是用来传达题材和世界观的,还有这么多技术展示的东西,可谓分量十足。

但这对他们来说反而有些难受了,除了关注每个地方可能出现的细节,本身就还想搞清楚这到底是什么样的一个故事啊。

第299章 我鼓掌发自真心

按照中国玩家们的记忆,好像大部分仙侠和武侠题材的游戏,主人公通常都是十来岁的年轻少年少女,搞不好多半故事还会从他们小时候讲起,来个家道中落,突逢灾变什么的。

但这部宣传片中却明显是二三十岁的壮年男子。

和那些传统游戏看起来并不是一个路数……

玩家们对那些技术上的东西没那么敏感,只是单纯地觉得这个画面很美,简直不像是国产游戏公司呈现出来……好吧,不跟国内的比,即使放到世界上去也完全不会输给那些名头响亮系列的最新作品。

哪怕同样是放在宣传片的角度。

台下还有央视的记者韩冬,带着他的摄影师将镜头对准了大屏幕。

他也不太懂,毕竟不是专业的游戏记者,只是从现场那些专业人士的反应上来看,他知道这段动画的分量了。

从刚才叶沉溪等待开始,观众们报以热烈持久的掌声就出乎了他的预料,因为听得出来是发自真心,他没见过外国人对于中国的游戏从业者有这样真诚的尊敬。

连同为国人的他也会身在此间,也与有荣焉。

之前诸多国外媒体也对叶沉溪进行过专访,从韩国到美国,还有欧洲的也远道而来,《时代周刊》亦刊登了专访,不吝溢美之词。但那还停留在书面文字的范畴,现场的感受却是实打实的。

可以想象再渲染一下,经由《新闻联播》这样有影响力的中国第一电视节目品牌传播,国内的玩家大众,乃至不玩游戏的普通群众们会对中国游戏行业的崛起报以怎样的信心和骄傲。

让人看到我们的这个领域,也将要走向繁荣。

就像姚明让很多国人开始看nba,丁骏辉后也有更多的人关注斯诺克一样。

这次e3的收获超过他来到美国之前的想象。

……

大屏幕上画面一转,远处走来一个同样寻常农妇装扮的女子,看起来约莫也是二十几许,不施粉黛,素衣木钗,却不掩国色天香。

其实就女性漂亮上来说,东西方审美确实有差别,但真没想象的那么大,很多东西都是媒体误导而已。

那些名模很多大家get不到美点的,那不是东西方的差异,只是单纯的时尚圈和大众审美的区别。

即使有些我们觉得不好看,但美国人很喜欢的,那也是人家身上有其他出挑的地方,比如爱笑,爽朗,以及前凸后翘。

而很多电影明星更是大家都会觉得很漂亮。

像后来玻璃渣的《守望先锋》里的女性角色,全世界都会觉得很漂亮,很喜欢,然后画本子。

只不过是需要找到一个平衡点。

大屏幕上走来的那个女子便是如此,云鬓高绾,青丝可鉴,更有一种来自东方的古典温婉。

女子大概是叫男子回家,两人并肩而行,走在小镇的街道中。

此时日落时分,夕阳的光晕洒下,营造出一种并不真实的氛围,大家也有些觉得不太对劲……因为小镇白墙黑瓦的石板路间,一个其他行人都没

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