“明扬,如果你对我真有那么点喜欢,我想我们以后也不用再见面了。”
“省得以后相处起来麻烦。”
他头也不回地出了咖啡厅。
简岁走后,明扬坐在位置上沉默了很久,最后把眼神移转到对方喝过的那杯咖啡上。
他把那杯咖啡端了过来。陶瓷的杯壁还是温热的,明扬揣着一肚子恼丧,攥紧杯把,一口气喝完了剩下的咖啡。
他把杯子往下用力一掷——
哐当一声。
地上全是尖利的碎瓷。
……
坐在车后座的李鹤晚沉闷地笑了一下。
“你在笑什么?”
纪逢逍侧着头问他。
李鹤晚敛起笑容,冷漠地回了句:“没什么。”他靠在车窗边,闭上眼睛假装养神。
游戏的剧情进度在进行到99的时候会自动停止,双方系统会在这时提醒各自的宿主进行最后一个选择。
「主人,你是否需要消耗慕值为己方或敌方卡牌投放一个“意外事故”作为结局?」
商城为双方宿主准备了三种事故程度不同的道具。
消耗少量慕值可为己方或敌方卡牌叠加一层名为“捉弄”的事故效应,使得卡牌在最终结局里遭遇小型的意外。
消耗中量及大量慕值可分别为卡牌叠加名为“回敬”和“莞尔”的事故效应,而卡牌则会在终局遭遇中型或大型的意外。但“回敬”和“莞尔”会对现实世界中的宿主产生一定副作用,影响宿主在现实社会的思维和言行。
如果宿主没有选择任何一种效应,则卡牌会走向较为平和的结局。
李鹤晚看着意识中的屏幕,心里清楚当下的情况已不适合再消耗慕值做非必要的事情。
可他心里又偏偏恨意难平,于是就抱着点“破罐子破摔”的心态为自己的卡牌选择了“捉弄”。
毕竟在上一世的记忆中,明扬在和他分手后依旧过得顺风顺水。尽管这一世他提前把他收成一张卡牌,也并不代表他们之间的恩怨就烟消云散。
李鹤晚记得系统曾经告诉过他,卡牌是可以在他的授意下重新回到现实社会生活的。
这种举措叫“放生”。
而经历过恋爱对决的卡牌如被放生,则无法被再次收服。卡牌会以游戏中的结局为标记点在回到现实世界后继续自己的人生,而在对决中对某个人心动过的记忆以及遭受过的一切身心伤害都会被真实的保留下来。
因为这条规则,尽管李鹤晚没有过放生卡牌的打算,却也不想错过报复明扬的机会。
无论是在现实还是在游戏里,我都不要你好过。
车快开到医院的时候,系统提示他第一场对决剧情的结局已经生成。
李鹤晚打开系统回放结局。