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第五百六十章 感受(第4页)

他总算明白了为什么之前有人在论坛上发帖请教左之助怎么打。

他专业玩这类动作游戏十年,初见这个角色也打了快一个小时,别说那些小白玩家了。

那些小白玩家只能靠死得多,背板公式,不停熟悉角色行为模式,依靠肌肉记忆强行打过去。

但是

韩佑感受着那种内心升腾而起的满足感。

虽然难,但跨越难关之后,击败强敌的那种感觉。好爽。

内心似乎有什么在觉醒。

韩佑闭上眼睛,脑海里浮现自己刚刚在游戏里和左之助的那场战斗。

双方之间都迅捷如豹,战斗场景美如画,拼刀的手感,格挡,反击,试探,假动作,仿佛自己真的化身为一个绝代剑客,和一个强敌进行生死大战。

那种稍有不慎,就会一命呜呼的紧张感。主角剑心虽然强,但他也是人,不是那种一两百个小兵围着他捅都不会死的存在,他拥有比游戏里其他角色更胜一筹的反应速度,技能,和力量,只要你正确操作他,那击败敌人不难,但你要想直接无脑莽上去,什么都不管,直接乱平a就把boss莽死这绝不可能在剑心这款游戏里出现。

韩佑这时候一看时间,下午三点心中一凛然,他知道,他的进度慢了。

在斩左之后,剑心游戏第一个篇章出现,就是剑心和苍紫一行人的对决。

这段剧情里cg剧情比较多,而且出场的中小boss数量也不少。

韩佑不知不觉,一路玩到天黑,连饭都忘记吃了。

而到了这时候,大周各大游戏论坛里,很多经过白天一整天被蹂躏的玩家这时候纷纷诉苦。

“太难了我打了四小时,操控熏就是打不过剑心,有没有大老告诉我怎么打啊!”

“哈?真有铁头娃啊,我告诉你,你真把剑心血量磨下去后,他会用飞天御剑流奥义秒杀你,别浪费时间了,傻逼,居然真去打,那段是剧情杀啊!笑死我了。”

“那你怎么知道血量磨下去后会被飞天御剑流奥义秒杀啊!你难道。”

“有一说一,剧情真不错啊,我感觉就像看电视剧一样,十年后的剑心居然成长成这种人了。”

“说实话,游戏战斗我是菜鸟,但游戏剧情看得我真的泪目,特别是剑心就算身处险境也不杀人,始终坚持用逆刃刀对决”

“剑术是杀人术,看电影的时候觉得就是一句台词,玩游戏的时候才对这句台词有深刻理解。”

“被苍紫了,有大老发一下攻略吗?苍紫这场战斗咋打?这个双刀流boss血太厚了啊!”

“老贼这游戏做得真棒啊!”

“我玩沉迷进去了,剧情棒,战斗系统更棒,特别是战斗模式,和我以前玩的动作游戏差别好大。”

“但估计很多新手要被这游戏难度给吓跑。”

“算了,一点难度都没有的游戏有什么意思?我完了十个小时,虽然觉得也很难,但至少不恶心越挫越勇,战胜敌人后的满足感也很强烈,这游戏说实话,真的很合适挑战自我的。”

到了晚上,剑心游戏发售仅仅过了一个白天,游戏论坛上几乎全网页刷屏剑心的游戏讨论帖。

可以说基本上一片好评,剧情也好,玩法也好,游戏画面也好,都没有人出来挑刺。

你要说剑心游戏质量达到完美级别,那肯定没有,但它的游戏质量,剧情精彩程度,光卡设定,boss们的背景技能设定,至少让那些挑剔的剑心电影迷们都认可。

等到时间到了午夜后,经过一整天的游玩,在青韵视频这些大视频网站上,一些游戏主播,视频剪辑者已经开始上传剑心在初期剧情里,一些boss的通关技巧和攻略了。

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