而当人们可以在游戏中实现其人生价值,曾经的超级大都市不在具备曾经那种吸引年轻人去奋斗的基础条件。但这并不代表年轻人就会选择回到家乡,实际上现在人口迁移的标准完全是按照哪些地方政府能够为人们各项生活标准提供更为贴心跟完美的服务。
尤其是在房地产迅速降温,房价下跌,而曾经的低收入人群在游戏中也能达到小康生活标准的时候,举家迁移已经不在是一件很不得了的事情,事实上对于新一代华夏年轻人来说,不定期的迁移已经成了生活的常态。反正最熟悉的生活依然是在游戏中。
所以如果某个地方政府还秉持着抱残守缺的老套方式,立刻便可以看到的结果便是其辖区内的人口不断外流,人口流失的副作用立刻便体现在了各个部门的福利待遇上。
官是真的越来越不好做了,什么GDP、什么幸福城市都是假的,在这个人们直接用脚投票的年代,彰显政绩的唯一评定标准就是主官辖区内的人口多少,是否达标……
当游戏内的人生渐渐取代现实人生中的地位,越来越多的人对虚拟世界游戏中留下更多的感情印记,故土难离的现实情感已经越来越淡薄了,尤其是对于已经渐渐成长为这个时代主力军的80后90后00后来说,这里政府服务不好搬个家简直不要更简单。反正现在正规课程都是通过网络虚拟教学,医保直接跟星空银行的信用支付体系挂钩,搬到哪里都能被承认,更别提有了量子芯片,只要空闲下来随时随地都能接入游戏,至于身边的朋友在虚拟游戏中见面不要更容易……
《星空战记》让财富分配更为均匀带来的另一个好处或者就是各国犯罪率持续下滑,尤其是各种暴力犯罪。
即便是那种本性就坏到骨子里的家伙,也能够在游戏的战争体系去寻找自己存在的价值,谁还愿意在现实世界去搞东搞西的。毕竟在游戏正式推出之后,对于身份的验证太过严格,更让人不可接受的是,在游戏推出之前,根据各国不同的法律规定,一些不是很严重问题的服役者还被允许接入游戏。但是当游戏走上正轨之后,因为现实世界任何犯罪行为被拘役在服役期间都会被禁止接入游戏。
这对于无数已经习惯了在游戏中获得认同的普通人而言,最为致命的威胁。人毕竟是社会性生物,在孤僻的人也有渴望认同的时候,而现在当各种社交都已经在虚拟游戏中完成,在现实世界中被拘役那才真的是度日如年。
心里真的有怨气需要发泄,在虚拟游戏中加入某个星球的太空部队,真刀真枪的在宇宙上打上一仗,在大的怨气也能消了。从这一点上看,这款游戏的确给了许多人一个发泄的渠道。
而相应的,作为太空城市的建设方,《星空战记》这款游戏内容制作商运营商,量子互联网络的服务提供商,星空集团的也已经站在了这个世界的最巅峰,甚至成了世界第一大经济体。
尤其是在第一座太空城市正式竣工,第一个宇宙港口正式开放,第一个月球采矿基地开工之后,星空集团的每一个决策都开始在全球范围内造成极其深远的影响。与之相匹配的是其根本无法撼动的实力。全球百分之九十的智能机器人都是由星空集团旗下,或者控股的企业生产并制造的,机甲、大型宇宙摆渡运输船、以及新一代量子卫星的核心技术都掌握在星空集团手中……
对于许多人来说,星空集团甚至已经凌驾于国家之上的一个特殊存在,用又恨又怕来形容是最位准确的。所有人都盼着能跟星空集团展开更加深入的合作,却又对星空集团所掌握的资源感到担忧。
还在一切都维持在一个微妙的平衡状态,起码星空集团将月球采矿基地的大部分股份按照各国对于太空采矿事业的贡献度分发出去的做法,获得了许多国家的好感。尤其是华夏,短短五年间华丽的完成了经济转型,不管是经济、军事均跻身为世界一流大国之后,跟星空集团的铁杆同盟关系更是让其他国家都分外忌惮。
总而言之,星空集团已经做到一个伟大的公司能够做到的极限了。而王世子也做到了一个商人的极限。
套用五年前王世子在量子互联发布会上的话说,一个新的时代序幕就此拉开,让人始料未及的是这个时代与其用量子互联或者虚拟时代形容都不准确,公认的说法是这个时代是属于星空集团的时代,这应该是人类世界在地球偏安一隅所能经历的最好的时代了。(未完待续。)
834星战任务
一艘博客级宇宙驱逐舰正静静的悬停在B34资源星下方的阴影处,静静的潜伏着。舰身上一个漆黑的王冠标志代表了这艘驱逐舰所在的势力——暗黑独裁者。
在这艘博客级驱逐舰的后方,还有十多艘的各种型号战舰伴随着资源星的同步轨道,缓缓运行着。像是一群正在狩猎的狼群,在黑暗的丛林里,随时准备扑出来给予猎物致命一击。
这些驱逐舰舰看上去其貌不扬,就是普普通通的博客级驱逐舰模样,甚至看上去还显得颇为老旧,但落在懂行人的眼里却能看到这艘战舰却远远比其他星际势力博客级驱逐舰要高端大气的多。机甲弹舱数百个之多,导弹的射舱更是不计其数,还有装备繁多的各种主炮和副炮,这都让这艘博客级驱逐舰看上去比一般的战舰更为拉风。
把一艘航空母舰的装备集中到一艘博客级驱逐舰上来,也是没谁了。当然,作为游戏内的最终BOSS,黑暗独裁者掌控的星域出现这种逆天的驱逐舰,玩家们也没法去讲道理。
对于这个神秘势力究竟是玩家,还是系统隐藏的终极大BOSS,可以说是众说纷坛。每天游戏内的论坛都充斥着关于这个问题的大讨论,但是到现在也没有一个结果。
认为这个势力同样是玩家建立的家伙们有着充足的理由,比如游戏内的纯玩家活动,黑暗独裁者的星域同样可以参加,虽然黑暗星系招募的要求严苛了些,但依然会吸收各种玩家人才入驻。
但是有一点让人耿耿于怀的便是,在这个星际乱战的时代,不管是哪个星系势力,都经过了各种合纵连横,每个星系的统治者或是代言势力大家也都很清楚,唯独这个黑暗星系显得太神秘了些,统治者从来就没有在游戏里发布过任何公告,压根不跟外界有任何交流,所有加入到黑暗星系的玩家,更是直接断了跟外界的联系,这就很让人蛋疼了。
真的完全断了联系也好,但是每当有星际战舰部队,不管属于哪方的势力,只要进入到黑暗星系,基本上都是团灭的结局,哪怕只是借道路过。而这种做法,也的确是犯了众怒。几个黑暗星系周边星域的势力联合起来,组成了一只史无前例的联合舰队,集结了六艘航母级宇宙舰,数十艘博客级驱逐舰,成百上千的推特级巡航舰跟数万机甲,直接冲进了黑暗星域,打算好好教训一下这个乱来的邻居,结果一场《星际战记》内最大的星际大战打下来,结果以联盟大军损失惨重而告终。
任何战争都是在烧钱,即便是在游戏中也是一样。
临时的反黑联盟损失惨重,意味着几大势力想要维持军备又要砸出无数美元到游戏中,这下直接在游戏论坛内掀起了轩然大波。无数人开始怀疑这个所谓的黑暗星域完全就是游戏内的BUG,坑钱的设定。毕竟大家同样都是战舰,怎么他们的战舰就要比我们的火力猛?又比如为什么很多战舰还没看到敌人的影子就直接被干掉了?
投诉最后的结果是游戏系统内部给出了整场战役的实景还原,以及战术推演。
最终所有人都无话可说了。
尼玛,所有的装备都是经过系统验证,跟其他玩家势力一样,是可以达到的,并直接给出了可行性报告,而战役的实景还原,充分说明了并不是他们太弱鸡,而是敌人太狡猾,充分利用了黑暗星系内的各种天然条件,把联盟大军不断的分割消耗,最后毕其功于一役。虽然说其中装备精良的确占了大便宜,但是先进的星战战略思想跟如手术刀般精准的战术运用才是黑暗星系大获全胜的根本原因。
这是把整个星系的所有环境都研究透了,才能打出这种效果啊!可想而知,黑暗星系的星战指挥官绝对是一代战术大师。
当这次战役的硝烟散去,几大于黑暗星系的相邻势力正在不甘的舔伤口时,谁想到黑暗星系竟然主动出击了。每天都开始各种星战骚扰,没两个月便把最相邻的两个主权星打了下来。这次报复性行动的后果是让两个世界级企业元气大伤,现实中股价暴跌。而黑暗星系的领地则多了两个行政星。相应的宇宙内的禁行区范围也再次扩大。
一仗把无数人打的没了脾气本来也就是游戏里的一个小插曲,反正现实中各种资源不在匮乏,这些富豪控股的企业只需要在游戏中继续投入些钱,终归还是能达到之前的平衡。然而紧跟着游戏内发布的一个无限制任务再次让整个黑暗星系不在平静。