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每个世界都有不同的背景及故事线,如宫斗、复仇、求生和悬疑等。
故事有设定好的主角,以及书写好的故事主线,玩家角色可魂穿为已有人物,也可身穿为新人物。玩家不会提前获取故事及人物背景,魂穿可保留npc小部分记忆。
穿越后玩家无任何故事线索,可以是主角或主角阵营的人,也可以是路人甲或反派。本世界土着发现外来者,极大可能会选择抹杀,需要玩家小心攻略。
玩家游戏目标是在限定时间内,完成选定职业的基础任务,并让故事主线发展。玩家的操作可能会改变故事的主线走向,由AI自动补正修改故事发展。玩家需攻略世界NPC,最终赢得当前世界半数以上NPC支持即通关。通关后可以留在该世界,也可以选择下个世界,每个世界最多保留5名玩家扮演的NPC。
旨在让玩家体验不同的人生,改写被书写好的结局,AI的介入使得每个玩家的游戏体验都是独一无二的,剧情走向充满变数。
前路皆迷雾,你我皆主宰。
《迷雾》前期准备已历时一年,目前正处在制作阶段。
“受引擎的局限性影响,目前的视觉效果和场景真实性无法达到我们的预期!”编程老大张琪烦躁的抓着自己的头发。
“渲染效果达不到要求的话,游戏体验肯定大打折扣,沉浸感降低必然会造成玩家流失,到时候靠我们自己玩吗?”柳清转着手中的笔嗤笑。
时间已近晚上八点,会议室里的争吵声愈演愈烈。
纪云锦指尖不停点着桌面,双眼盯着手腕,在秒针走过五圈后,眉头越拢越紧。
一声重重的“砰”声响起,争执声瞬间停下。
纪云锦重重的合上笔记本,冷冽的目光从众人身上扫过,神情冷漠的开口。
“坐在这若不是为了解决问题,那就早点散会下班!”言罢,纪云锦冷脸起身,其他人在会议室面面相觑。
其他人陆陆续续地从会议室出来时,纪云锦已经离开了公司。
有几个人拦住正准备下班的方圆打趣:“纪总今天火气很大大,咱们秘书长有没点发现?”
“我能发现什么,八成是你们开会拖太久!”
“不能够吧,以前开会更晚啊!”有人表示怀疑。
“也不是不可能,你们不觉得老板最近下班很积极吗?”
回想下纪云锦近来下班的时间,好似也不无这种可能性。
“再怎么说,咱们工作机器似的纪总,因为加班发火,还是太匪夷所思了。”
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夜幕降临,斑驳的灯光在石砖上流转,折射出阑珊的光影,有种朦胧迷离的美感。
科大旁的小巷,向来是附近两所高校的学生最喜欢踏足的地方。
三五成群的年轻学生在小巷穿梭,驻足在各色小摊前,亦或坐在旁边的塑料凳上闲聊。