顾名思义,分散兵力以攻击相邻的武将;
攻击敌方[前锋],分兵伤害会攻击敌方[中军](与[前锋]相邻);
攻击敌方[中军],分兵伤害会攻击敌方[前锋]及[大营](与[中军]相邻);
攻击敌方[大营],分兵伤害会攻击敌方[中军](与[大营]相邻);
一般情况下,如果能控制武将的攻击距离刚好能够到[中军]而够不到[大营]的话,[分兵]伤害能达到最高;因为攻击每个武将的几率是相同的,在如上所述的情况下,攻击中军的几率是最高的,即50%,所以能使[分兵]伤害最大化;但基本上是当以某个武将为核心携带战法【三军齐出】的时候需要考虑的事情,一般情况下其实无伤大雅,毕竟这点伤害也不是很多。
战法二:
自上次加强后,你别看是A级战法,但是在实用性上是绝绝对对的S级!
1自身恢复一定兵力(恢复率350%):350%什么水平?每回合也才稳定恢复180%,30%的几率才有额外的300%,从这里可以看出,350%的恢复率还是非常可观的;
2自身攻击、防御、谋略属性提高90:这里再拿一个四星级战法[百战精兵]来比较一下,在数值上,几乎是其3倍,只不过是少了一个速度属性,而且要知道,武将卡每多一红也才多10点属性值;
作为“物理输出”武将的【文鸯】,攻击、防御属性好理解,那么谋略属性有什么用呢?看看下图,一目了然;
再看看【文鸯】的谋略属性,你就知道为什么对他来说那么重要了。
3自身受到的所有伤害降低50%:怎么样,算一个前锋保命的肉战法了吧,但它也是50%的几率使伤害降低50%,即使还有一个反击效果;
综上所述:如果能给到身在[前锋]的【文鸯】,是非常有价值的。
战法二(原配):战斗前4回合,每回合有90%几率能够免疫所有控制效果,这个战法可以说是专门用来应对的,放在这里可以保证【文鸯】的暴力输出,但是兑换条件对平民并不友好,所以给出的替补方案就是。
加点:全攻击
纯攻击输出武将,不需要加其他的。
兵种:轻骑兵
增加武将速度,增加伤害,不二选择。
兵种特性:[疾行]&[扰后]
疾行:对于输出武将,优先行动,先手释放战法,造成伤害,可以避免一些主动型的控制减伤战法的影响;
扰后:【文鸯】为前锋,攻击距离为3,所以攻击敌军中军或大营的几率为66。7%(即23),所以该效果还是挺不错滴。
[中军]【魏-张辽】
主战法:战斗开始后前3回合
1使我军全体速度属性提高41(受谋略属性影响):上面有提到,这类队伍先手行动很重要,这里为全体加速度就很棒,这一下基本能快过所有队伍(除了对面也【张辽】);
2并使其每回合有70%的几率可以进行两次普通攻击:[连击]效果,这是最最重要的了,两次普通攻击意味着伤害翻倍!
战法一:菜刀的核心战法,增伤神器,不过还有个前提条件,即需要对敌方造成攻击的伤害后才能增伤,不过对于菜刀队来说,一两回合就可以轻松叠满了,毕竟这个战法的增伤效果可以持续8个回合直到战斗结束呢!
伤害提高5。2%,那么五次就是26%,看起来好像有点少诶?可是别忘了,“受速度属性影响”,接下来看看实际增伤效果吧!
增伤效果还是非常可观的,五次叠加下来就是95%!(白板【张辽】数据)
战法二:
1移除我军全体骑兵及步兵有害效果,可以移除掉主动战法和追击战法带来的负面效果:例<浑水&妖术>的控制效果,例<荀彧&绝水>的禁疗效果,例<夏侯霸&极火>被增伤效果,例<伐谋&三术>的降属性效果;但是不能移除掉指挥战法的负面效果:例<战必&反计>的控制效果,例<攻其&神兵>的被增伤效果,例<反间&无心>的被减伤效果。
以上所述,为主动战法,移除有害效果又名,遵循战法优先级,如下图所示,故此不能移除指挥战法的有害效果。
2并使我军全体骑兵及步兵接下来2攻击的伤害提高28%(受谋略属性影响):这属于附加产品,不过增幅也很不错哦!