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第25章 帅才(第1页)

“在大家的共同努力下,咱们公司的第一款游戏《旅行青蛙》,提前了一个星期完成,大家这段时期辛苦了,今天晚SH韵大酒店走起!”

游戏提前完工,唐昊这个老板自然不会吝啬,这也是鼓励员工的一种方法,让他们继续保持昂扬的斗志。

“好!”

“老板大气!”

“谢谢老板!”

听到唐昊的话,员工们全都起立,热烈的鼓掌欢呼。

“现在游戏开发完成,才是万里长征走完第一步,接下来还有更大的挑战等着我们,所以大家还要再接再厉。好了,大家继续工作。”

等闹腾了一会儿,唐昊又继续道。

随后,他和徐成伟来到休息区,商量起了游戏宣发的事情。

在国内,现在手游依然是渠道为王,毕竟手机屏幕就巴掌大,一款游戏再好,如果渠道没有给推荐,也会被埋没的。

有句话叫金子总会发光,但要是金子被埋没的太深,发出的光大家也看不见啊。

以大唐公司目前的实力,肯定是没办法全靠自己宣发的,所以不能直接上线,而是要找平台联运,或者选择更省事的找家发行商独代。

直接上线,就是在某个平台能搜到这款游戏,但不会给资源推广。

联运,就是游戏CP(研发商)和平台联合运营。

独代,顾名思义,就是独家代理,平台帮游戏CP运营。

三种宣发方式,最主要的区别就是推广资源以及分成比例的不同。

就以目前国内最大的游戏开放平台企鹅为例,一款游戏光是只在企鹅开放接入的话,游戏CP能拿到七三分成;如果是联运,能拿到五五分成;

如果是独代,分成会进一步降低,可能是三七,甚至可能是二八。

但分成比例并不是越高越好,比如选择的是开放接入合作模式,游戏CP能拿到七成,但没有推广资源,最终流水10万,肯定是比不了五五分成流水100万赚得多。

所以,对于中小游戏CP,一般会选择联运或者独代。

徐成伟是游戏业的老人了,很清楚其中的门道,说道:“唐总,以咱们这款游戏的特点和玩法,要想成功唯一的办法就是社交性,要把它炒成一款全民都在玩的独特游戏,你还记得当年的偷菜游戏吗?”

唐昊点了点头,偷菜游戏差不多有10年了,可谓是风靡一时,不知多少人上班偷菜,睡觉偷菜,甚至定好闹钟半夜起来偷菜。

“咱们这款游戏要想成功,我目前只想到了这种办法,要形成社交性,要让玩家随时在社交平台分享,因此咱们选择的联运平台最合适的就是企鹅,重中之重就是要在企鹅旗下的微信上形成话题性。”

“那好,就选企鹅吧。”唐昊接受建议。

“除此之外,我们还要自己宣传,但不要随便去新闻网站买通稿宣传,这个效果非常差,现在的年轻人很少通过这些新闻网站接受信息了,我当初……”

说到这里,徐成伟顿了顿,虽然他没说完,但想必当初自己创业时踩到坑里了。

叹了口气后,徐成伟才给出第二条建议:“我们一定要有针对性的宣传阵地,我建议重点放在微博,豆苗,知否这些平台宣传。”

“可以。”唐昊又不住点头。

接下来,徐成伟又提了不少意见,特别是他自己创业时遇到过的经验教训,比如支付方式的选择上。

不同的支付方式,付出的支付成本是不同的,甚至差别非常大,如支付鸨渠道支付成本为2%,但如果选择了企鹅旗下的Q币支付,企鹅会先抽水20~25%,然后再来分成。

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