但在这个更新的过程中什么东西没变呢?
那就是游戏中的地形的风格,无论是v200的版本中的场景,还是在v100版本中的场景。
这些场景中地形的风格高度相似——赛道很崎岖。
grayforest为什么要把赛道设计的如此崎岖呢?
仅仅是为了刁难玩家吗?
不至于吧,灰神先前上线的几款小游戏已经够成功的了。
何止于成功,先前grayforest的成就说是辉煌也不为过。
国内外各种打破记录就不消说了。
关键是grayforest先前上架的几款游戏几乎都拥有良好的口碑。
这种情况下,grayforest根本没必要去谋求转型什么的。
只需要按部就班再开发点沙雕小游戏就能收获到很大的成功。
总之此时的grayforest已经完全不需要通过刁难玩家来换钱了。
董佳琪突然想到她先前对grayforest成长之路的报道内容:
“现年18岁的grayforest是一位刚刚高考完的学生。
虽然只有18岁,grayforest从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。
早在09年的时候,刚上初中的grayforest就陆陆续续自学了c++、java以及python等数门编程语言……”
按照这样的说法岂不是说grayforest在十多岁的时候就开始自学相关的各种知识了么?
一个十多岁的少年在没人指导的情况下,面对的前进道路不正是崎岖复杂吗?
这种情况下《grayforest》这款游戏里崎岖的赛道不就是grayforest对前路多崎岖的委婉表达么?
换言之,游戏中主人公正牛顿·比尔正是grayforest的真实人生写照。
grayforest也如同游戏中的主人公一样,面对着崎岖的道路,向前驾驶纵然有随时倾覆的风险,但依旧会不断地向前行进,努力到达一个又一个的终点。
董佳琪又想到了grayforest设计的第一款游戏——《人生重开模拟器》。
《人生重开模拟器》这款游戏有很多次重开的机会。
当时董佳琪就分析了虽然在游戏中不断“重开”人生,打出一个完美结局。
看似是轮回的故事,但其实并非是消极避世。
grayforest通过《人生重开模拟器》这款游戏真正想传达的价值观是要玩家珍惜现有的一切,把握今生,莫问来世。
按照这个观点来说,从《人生重开模拟器》,到《fppybird》,再到现在的《hillclibrag》。
grayforest通过游戏设计语言向外界抒发的情感自始至终是如一的。
不知不觉间,董佳琪觉得她的思维已然形成了一个完整的逻辑闭环。
一时之间,她脑海中的思路清晰起来了。
按照这个思维路线,董佳琪将刚才思考的内容很快就敲了出来。
感觉似乎还有点不完美,董佳琪在文章的结尾又补充道:
“……在商业化浪潮汹涌澎湃的今天。
还有像grayforest坚持正能量价值观传递的开发者可以说是我们玩家的一种幸运了。
但愿现在这个浮躁、利欲熏心的游戏行业能多些像grayforest这样的开发者。”