卡在一丝血皮线上,爱德拉的技能从天而降,将夏洛的血线重新拉满。
结束
这一口治疗可以说是改变了整个战局。
原本夏洛单排打惯了,深谙打得过就打,打不过就先跑路,等等回来再继续打的道理,这回一拦三,正打算先撤,瞧瞧能不能把黑方这边的人给连带着勾远一点。
血量一回复到健康状态,这策略就能立马换上一换,把靠后的打算往前提。
他先一步往距离队友更近的方向回撤,技能CD转好,又有了和黑方换血的条件。
爱格莎的连招顺序是二技能——一技能——大招,二技能CD短,命中敌人可以造成印记,印记满层有三层,可以为敌人附加“易伤”效果,并且提升自己接下来的伤害,一技能和大招以回复为主,一个是单体一个是群体,印记生效能够回复法力值。
大招还附带物理、法术抗性的提升。
曾经爱格莎的二技能出来时被群嘲,说是时光公司太不要脸,为了抑制角色的强度,特意搞出来一个没有用的东西,“易伤”给的又不怎么多,扣扣搜搜不如不给。
夏洛当时没怎么在意这波节奏,现在仔细回想起来……不得不说,这个设计真是太棒了。
——大抵这就是吃了好处的得意嘴脸。
回星的战术需要一名续航能够跟上的C位,能满足这一条件的输出型角色不多,但也有几位可供挑选,夏洛在脑内仔细过过一遍名单以后,不得不遗憾地发现,角色们的短板同时也非常明显,而且所谓的续航需要通过亲自奔赴前线、参与战斗来实现。
选择他们具有可行性,对夏洛来说风险存在,但也就那样,打到这个排名的玩家对什么角色能够克制什么角色,什么角色对上什么角色可以做到五五开都心里有个数。
像是这一把的叶茜,碎纸可以说是“代他受过”了,夏洛瞧见过他操作的拧巴样,就知道他打得绝对谈不上不舒服。
这些角色之间的关系是已经成熟的、经过玩家们多次验证的,甚至有的角色克制程度大到有同人图和衍生的小段子。
像是对面拿的角色,其实也不单是注意到了叶茜,对宁与的海柔尔、其他的辅助角色也多有防备。
比如,针对双治疗位,黑方的卡罗莱拥有一个技能效果是削弱敌方回复——但爱德拉他碰不到,爱格莎这出装就不是奔着老实打治疗去的。
夏稚的战术应该是为了配合他激进了不少,但本人操作上的风格还是偏向于“茍”,偶尔有几回排到对面的局,只要夏洛不主动跑到对面的地盘,可能一把都见不到他的面几次。
【白】【爱格莎】【洛】:我能拖住他们一分钟。
【白】【爱德拉】【夏稚】:一分钟够了,我们马上把这边解决过来。
【白】【佐斯特】【Elysa】:洛神撑住我大马上好了,好了就来这边帮你按住一个!!!
【白】【爱格莎】【洛】:夏稚再盯一下我的血量。